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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Erstes Spiel, aber wie anfangen ?
Beitrag
<blockquote data-quote="PeterBluewin" data-source="post: 1545038" data-attributes="member: 322034"><p><strong>AW: Erstes Spiel, aber wie anfangen ?</strong></p><p></p><p>Hallo zusammen. </p><p>Deine Frage trifft bei mir genau ins Schwarze. Ich arbeite zur Zeit in einem großes Projekt mit, in dem an Berliner Schulen genau das gezeigt werden soll: "Wie kann ich Computerspiele selber herstellen". Dazu haben meine Kollegen und ich einiges zusammengetragen und in einer Internetseite veröffentlicht. Hier der Link: </p><p></p><p>Wenn ich das richtig verstanden habe, kannst du bereits Objekte erstellen. Das ist die Grundvoraussetzung für die Erstellung von Szenen, die die Grundlage der Spiele sind. Du hast auch geschrieben, dass ein Robotter in einer Landschaft fahren soll, vielleicht später auch mal fliegen soll. Die erste Frage die du dir stellen must ist, ob dieser "Player" sichtbar sein soll. Also soll der Mensch, der den Player steuert, den Player sehen können.</p><p><strong>Wenn "Ja"</strong>, dann hast du bereits Level 2 im Schwierigkeitsgrad erreicht. Nämlich der Player muss all die schönen Sachen sichtbar machen können, die dann man sehen soll.</p><p><strong>Wenn "Nein"</strong>, und das sollte am Anfang man so machen, dann ist das Ganze wesentlich einfacher. Ich kann also empfehlen, dass du immer aus Sicht deiner Spielfigur agierst und auf das Spiel schaust. Für diesen Fall kannst du auch mein Template Visitor nutzen. Dann must du nur noch Gedanken über dein Spiel selbst machen, also was darin eigentlich passieren soll. Natürlich must du dann auch selbst noch die Szenen und Level bauen. Aber hole dir doch einfach mal oben auf unserer Seite den "<strong>Landschaftstest</strong>" (Seite "Freestuff") runter. Hier kannst du dir die Daten als Runtime und als Blender-Datei herunterladen. In der Runtime kannst du mal sehen, was der Visitor so alles machen kann. Der kann dann die Grundlage für dein Robotter sein. Die Blender-Datei kannst du einfach öffnen und nachvollziehen, was da eigentlich passiert.</p><p></p><p>Viel Spass. Schreib mal, ob es funzt. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="PeterBluewin, post: 1545038, member: 322034"] [b]AW: Erstes Spiel, aber wie anfangen ?[/b] Hallo zusammen. Deine Frage trifft bei mir genau ins Schwarze. Ich arbeite zur Zeit in einem großes Projekt mit, in dem an Berliner Schulen genau das gezeigt werden soll: "Wie kann ich Computerspiele selber herstellen". Dazu haben meine Kollegen und ich einiges zusammengetragen und in einer Internetseite veröffentlicht. Hier der Link: Wenn ich das richtig verstanden habe, kannst du bereits Objekte erstellen. Das ist die Grundvoraussetzung für die Erstellung von Szenen, die die Grundlage der Spiele sind. Du hast auch geschrieben, dass ein Robotter in einer Landschaft fahren soll, vielleicht später auch mal fliegen soll. Die erste Frage die du dir stellen must ist, ob dieser "Player" sichtbar sein soll. Also soll der Mensch, der den Player steuert, den Player sehen können. [B]Wenn "Ja"[/B], dann hast du bereits Level 2 im Schwierigkeitsgrad erreicht. Nämlich der Player muss all die schönen Sachen sichtbar machen können, die dann man sehen soll. [B]Wenn "Nein"[/B], und das sollte am Anfang man so machen, dann ist das Ganze wesentlich einfacher. Ich kann also empfehlen, dass du immer aus Sicht deiner Spielfigur agierst und auf das Spiel schaust. Für diesen Fall kannst du auch mein Template Visitor nutzen. Dann must du nur noch Gedanken über dein Spiel selbst machen, also was darin eigentlich passieren soll. Natürlich must du dann auch selbst noch die Szenen und Level bauen. Aber hole dir doch einfach mal oben auf unserer Seite den "[B]Landschaftstest[/B]" (Seite "Freestuff") runter. Hier kannst du dir die Daten als Runtime und als Blender-Datei herunterladen. In der Runtime kannst du mal sehen, was der Visitor so alles machen kann. Der kann dann die Grundlage für dein Robotter sein. Die Blender-Datei kannst du einfach öffnen und nachvollziehen, was da eigentlich passiert. Viel Spass. Schreib mal, ob es funzt. :) [/QUOTE]
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