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eurofighter flyby
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<blockquote data-quote="basslinegenerator" data-source="post: 766997" data-attributes="member: 85755"><p><strong>AW: eurofighter flyby</strong></p><p></p><p>@progfrog ... vielleciht liegts daran, dass das flugzeug nicht wirklich wegfliegt sondern nur kleiner wird hehehehe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>nein hast schon recht die gesamte grosse kurve is fürn ar*** ... das problem ist das ich den vorbeiflug gemact hab und mir dann gedacht hab: zu kurz! ... dann hab ich alle keiyframes um 50 frames weitergeschoben und vorne den anflug gemacht und hinten die kurve dran ... es ist also von hausaus nie eine fliessende bewegung gewesen ... man sieht auch am anfang wo er anfliegt dass die kondensstreifen überhaupt nicht mit der zu erwartenden flugbahn übereinstimmen ... in wirklickeit wird das flugzeug nur grösser und verliert an höhe ... man sieht das die kondensstreifen sich nur in z-richtung bewegen obwohl sie viel flacher daherkommen sollten ... tja <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>is ja nur ein test ... das panorama hatte ich vom sommer noch ... ich werd mal unter dem aspekt es in blender zu verwenden ein neues panorama machen und das ganze von haus aus überdenken ... </p><p></p><p></p><p>für mich ist klar und das hab ich bei der sache gelernt : es ist nicht immer matchmoving erforderlich wenn man 3d in reale umgebung einbinden will, zumindest wenn der hintergrund so weit weg ist das man perspektivische ungereimtheiten nciht erkennt ... schau ma mal was draus wird <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>so ist die szene aufgebaut ... im ersten bild sieht man wie der hintergrund in etwa funktoniert, auf dem unteren erkennt man die zahllosen partikel emmittoren ... und wie billig das eurofighter modell gepfuscht ist hehe</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="basslinegenerator, post: 766997, member: 85755"] [b]AW: eurofighter flyby[/b] @progfrog ... vielleciht liegts daran, dass das flugzeug nicht wirklich wegfliegt sondern nur kleiner wird hehehehe :) nein hast schon recht die gesamte grosse kurve is fürn ar*** ... das problem ist das ich den vorbeiflug gemact hab und mir dann gedacht hab: zu kurz! ... dann hab ich alle keiyframes um 50 frames weitergeschoben und vorne den anflug gemacht und hinten die kurve dran ... es ist also von hausaus nie eine fliessende bewegung gewesen ... man sieht auch am anfang wo er anfliegt dass die kondensstreifen überhaupt nicht mit der zu erwartenden flugbahn übereinstimmen ... in wirklickeit wird das flugzeug nur grösser und verliert an höhe ... man sieht das die kondensstreifen sich nur in z-richtung bewegen obwohl sie viel flacher daherkommen sollten ... tja :) is ja nur ein test ... das panorama hatte ich vom sommer noch ... ich werd mal unter dem aspekt es in blender zu verwenden ein neues panorama machen und das ganze von haus aus überdenken ... für mich ist klar und das hab ich bei der sache gelernt : es ist nicht immer matchmoving erforderlich wenn man 3d in reale umgebung einbinden will, zumindest wenn der hintergrund so weit weg ist das man perspektivische ungereimtheiten nciht erkennt ... schau ma mal was draus wird :) so ist die szene aufgebaut ... im ersten bild sieht man wie der hintergrund in etwa funktoniert, auf dem unteren erkennt man die zahllosen partikel emmittoren ... und wie billig das eurofighter modell gepfuscht ist hehe [/QUOTE]
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