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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
Farbinformationen/Pipette/Farben berechnen
Beitrag
<blockquote data-quote="utnik" data-source="post: 2310234" data-attributes="member: 432477"><p>…das stimmt so wohl nicht ganz – berechnen lassen sich die multiplizierten farbwerte eigentlich schon:</p><p></p><p>du musst jeweils die ergänzung auf 100% (oder 1 – was ja das selbe ist…) miteinander multiplizieren und das resultat wieder von 100% abziehen.</p><p>bei deinem beispiel ergibt das:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">für C: 1×1=1 (ergänzung auf 1: 0)</li> <li data-xf-list-type="ul">für M: 0.5×0.3=0.15 (ergänzung: 0.85 oder 85%)<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">für Y: 0×0=0 (ergänzung: 1 oder 100%)</li> <li data-xf-list-type="ul">für K: 1×0.7=0.7 (ergänzung: 0.3 oder 30%)</li> </ul><p>damit hast du deine farbwerte (0/85/100/30)</p><p></p><p>ich habe das allerdings noch nie in einer arbeit gebraucht – höchstens als grobe schätzhilfe und fürs verständnis, was da eigentlich abgeht…</p><p></p><p>gruss</p><p>utnik</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="utnik, post: 2310234, member: 432477"] …das stimmt so wohl nicht ganz – berechnen lassen sich die multiplizierten farbwerte eigentlich schon: du musst jeweils die ergänzung auf 100% (oder 1 – was ja das selbe ist…) miteinander multiplizieren und das resultat wieder von 100% abziehen. bei deinem beispiel ergibt das: [LIST] [*]für C: 1×1=1 (ergänzung auf 1: 0) [*]für M: 0.5×0.3=0.15 (ergänzung: 0.85 oder 85%) [*]für Y: 0×0=0 (ergänzung: 1 oder 100%) [*]für K: 1×0.7=0.7 (ergänzung: 0.3 oder 30%) [/LIST] damit hast du deine farbwerte (0/85/100/30) ich habe das allerdings noch nie in einer arbeit gebraucht – höchstens als grobe schätzhilfe und fürs verständnis, was da eigentlich abgeht… gruss utnik [/QUOTE]
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