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Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="black-hat" data-source="post: 2618861" data-attributes="member: 311877"><p>Na nicht ganz. Stell dir 2 Videos vor, also, das Ziel das ganzen.</p><p>-> Video 1 zu sehen, neigt sich dem Ende zu, Flammen von A -> B erscheinen, und halt passend von links nach rechts das video.</p><p></p><p></p><p></p><p>Liegt wohl daran, dass ich selber nun mal keine Erfahrung habe, aber es zumindest versuche. Und welchen von den 14 Shadern meinst du denn?</p><p></p><p></p><p></p><p>Wo: Die Tatsache, dass ich nicht herausgefunden habe, wie ich einen unregelmäßigen, ausgefranzten Rand erstelle. Ohne mist, das ist seit 2 wochen das problem und hat mich echt zum weinen um zum verzweifeln gebracht, und das meine ich wirklich nicht aus spaß so. </p><p></p><p>Warum: Klingt dämlich aber: Weil After Effects nicht den Nötigen Realismus in den Flammen mitbringt, egal mit welchen Partikelsystem man arbeitet. Es wurde so von Chef und co abgesegnet, dass es zwar mit Cinema schwieriger ist, aber die Ergebnisse, so wie sie gewünscht sind, realisierbar sind.</p><p></p><p>Ob mir was gefällt oder nicht, steht ja nicht mal zur debatte. Solange die oben genannten Punkte berücksichtigt werden.</p><p></p><p></p><p></p><p>Hab ja nichts gegen Shader gesagt. Ich habe ja ein extrudiertes spline-objekt. Wenn keine Fläche vorhanden Wäre, könnte ich ja z.B. auch keine Effekte anwenden, was nicht gerade.. naja sinnig wäre.</p><p></p><p>Worauf ich mich bezogen habe, ist das hier: <a href="http://cgterminal.com/2013/10/29/cinema-4d-burning-paper-effect-tutorial/" target="_blank">http://cgterminal.com/2013/10/29/cinema-4d-burning-paper-effect-tutorial/</a></p><p>Da ist zwar wegen dem Verkauf er Rand optimal, gerade zu perfekt mit dem Nachteil 1. dass kein Alpha vorhanden ist, weil der kompletten Fläche ja ein Material zugeordnet wurde und ich ebenfalls die Form nicht verändern kann, was ebenfalls nicht gewünscht ist.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie kriege ich denn die fraktalen, "zerschlissenen" Kanten denn fein genug hin?</p><p>weil das hier, ist einfach zu grob, wie man sich denken kann und die Abstände bleiben nun mal gleich und der Rand geradlinig.</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=2016-08-2713_05_45-cie3oyo.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/2016-08-2713_05_45-cie3oyo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Einstellungen sind teilweise in 0,1% bereich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="black-hat, post: 2618861, member: 311877"] Na nicht ganz. Stell dir 2 Videos vor, also, das Ziel das ganzen. -> Video 1 zu sehen, neigt sich dem Ende zu, Flammen von A -> B erscheinen, und halt passend von links nach rechts das video. Liegt wohl daran, dass ich selber nun mal keine Erfahrung habe, aber es zumindest versuche. Und welchen von den 14 Shadern meinst du denn? Wo: Die Tatsache, dass ich nicht herausgefunden habe, wie ich einen unregelmäßigen, ausgefranzten Rand erstelle. Ohne mist, das ist seit 2 wochen das problem und hat mich echt zum weinen um zum verzweifeln gebracht, und das meine ich wirklich nicht aus spaß so. Warum: Klingt dämlich aber: Weil After Effects nicht den Nötigen Realismus in den Flammen mitbringt, egal mit welchen Partikelsystem man arbeitet. Es wurde so von Chef und co abgesegnet, dass es zwar mit Cinema schwieriger ist, aber die Ergebnisse, so wie sie gewünscht sind, realisierbar sind. Ob mir was gefällt oder nicht, steht ja nicht mal zur debatte. Solange die oben genannten Punkte berücksichtigt werden. Hab ja nichts gegen Shader gesagt. Ich habe ja ein extrudiertes spline-objekt. Wenn keine Fläche vorhanden Wäre, könnte ich ja z.B. auch keine Effekte anwenden, was nicht gerade.. naja sinnig wäre. Worauf ich mich bezogen habe, ist das hier: [URL]http://cgterminal.com/2013/10/29/cinema-4d-burning-paper-effect-tutorial/[/URL] Da ist zwar wegen dem Verkauf er Rand optimal, gerade zu perfekt mit dem Nachteil 1. dass kein Alpha vorhanden ist, weil der kompletten Fläche ja ein Material zugeordnet wurde und ich ebenfalls die Form nicht verändern kann, was ebenfalls nicht gewünscht ist. Wie kriege ich denn die fraktalen, "zerschlissenen" Kanten denn fein genug hin? weil das hier, ist einfach zu grob, wie man sich denken kann und die Abstände bleiben nun mal gleich und der Rand geradlinig. [URL='http://abload.de/image.php?img=2016-08-2713_05_45-cie3oyo.png'][IMG]https://abload.de/thumb/2016-08-2713_05_45-cie3oyo.png[/IMG][/URL] Einstellungen sind teilweise in 0,1% bereich. [/QUOTE]
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