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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Flächen unterschiedlich färben funktioniert nicht
Beitrag
<blockquote data-quote="dicona" data-source="post: 2363685" data-attributes="member: 627195"><p>Hallo, </p><p></p><p>ich bins nochmal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/ciao.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":ciao:" title="Ciao :ciao:" data-shortname=":ciao:" /></p><p>Ich habe ein Objekt mit mehreren Glasplatten. Diese sollen an den Schnittkanten leuchten, also eine "Emission" erhalten. </p><p>Deswegen habe ich eine Glasplatte ausgewählt (diese hatte schon vorher das Material "Glas" bekommen) und im "Edit-Mode" die Schnittkanten selektiert. Dann hab ich ein neues Material angelegt, ausgewähl und auf "Assign" geklickt. Aber es wird trotzdem immer das ganze Objekt geändert.</p><p></p><p>Kann es sein, dass das irgendwie gruppiert ist? Ich hab leider nichts zum Thema "degruppieren" finden können <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dicona, post: 2363685, member: 627195"] Hallo, ich bins nochmal :ciao: Ich habe ein Objekt mit mehreren Glasplatten. Diese sollen an den Schnittkanten leuchten, also eine "Emission" erhalten. Deswegen habe ich eine Glasplatte ausgewählt (diese hatte schon vorher das Material "Glas" bekommen) und im "Edit-Mode" die Schnittkanten selektiert. Dann hab ich ein neues Material angelegt, ausgewähl und auf "Assign" geklickt. Aber es wird trotzdem immer das ganze Objekt geändert. Kann es sein, dass das irgendwie gruppiert ist? Ich hab leider nichts zum Thema "degruppieren" finden können :( [/QUOTE]
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