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[R14] - Flecken beim Rendering

distace

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Hallo

Ich bin gerade an einem Architektur-Rendering, siehe Bild, jedoch erscheinen insbesondere an den dunklen Stellen Flecken. Folgende Settings:

GI
- IC+QMC
- Strahltiefe 4
- Samples hoch
Ambient Occlusion
Farb-Mapping

Woran liegt das?
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Flecken beim Rendering

Daran, dass trotz der hohen Strahltiefe nicht genügend Strahlen/Samples in den Flur gelangen.
Hast Du am Fenster ein Portal installiert? An der Wand Hinter der Kamera noch eine Lichtquelle? Sonst Samples weiter erhöhen. Evtl. Samples vom Flurmaterial hochstehen. So eine Szene auszuleuchten ist schon schwierig für den AR.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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