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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Fluid Animation im Blender backen
Beitrag
<blockquote data-quote="Jojo710" data-source="post: 2327776" data-attributes="member: 642052"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich habe folgendes Problem. Ich habe eine Wassersimulation im Blender mit dem Fluid Werkzeug erstellt. Diese habe ich gebacken. Nun würde ich diese gerne ins C4D importieren. Ich weiß auch wie dies funktioniert. ( durch den XREF Plugin) . Es hat auch schonmal geklappt. Nur geht es jetzt nicht mehr. Ich habe festgestellt, dass bei der Datei, bei der es funktioniert hat bei obj. Dateien 6 Ziffern davor sind also zum Beispiel. Wassersimulation_000001.obj bei den jetztigen Dateien die ich backe, sind nur 4 Ziffern davor. Weiß jemand was ich da falsch mache? Ich hoffe es ist halbwegs verständlich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Jojo710, post: 2327776, member: 642052"] Hallo, ich habe folgendes Problem. Ich habe eine Wassersimulation im Blender mit dem Fluid Werkzeug erstellt. Diese habe ich gebacken. Nun würde ich diese gerne ins C4D importieren. Ich weiß auch wie dies funktioniert. ( durch den XREF Plugin) . Es hat auch schonmal geklappt. Nur geht es jetzt nicht mehr. Ich habe festgestellt, dass bei der Datei, bei der es funktioniert hat bei obj. Dateien 6 Ziffern davor sind also zum Beispiel. Wassersimulation_000001.obj bei den jetztigen Dateien die ich backe, sind nur 4 Ziffern davor. Weiß jemand was ich da falsch mache? Ich hoffe es ist halbwegs verständlich. [/QUOTE]
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