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Fluid-Simulation doch möglich?

JBKING

justinbraun.net

Hallo!
Hab ein tutorial im Netz gefunden wie man wasser in C4D relativ gut simulieren kann!





Habs mal nach Stundenlangen Rendern angeguckt und musste feststellen das sich das "Gefäß" nicht füllt!
Es hört einfach an der anderen Seite auf sich zu bewegen!
Kann das sein dass das daran liegt dass die Partikel kein Volumen Haben?

mfg
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

Hallo,

es ist schwierig ohne nähere Informationen, etwas zu Deinen Problemen zu sagen.
Aber wenn ich die screens richtig interpretiere, benutzt Du eine Emitter in einem Metaball-Objekt, um das Wasser zu simulieren.
Diese Methode ist ganz brauchbar, wenn es sich um einen Wasserstrahl aus einer Armatur handelt. Ein Bassin lässt sich damit nicht füllen. Und eine realistische, dynamische Fluid-Simulation, wird das ohnehin nie werden.
Vieleicht formulierst Du Deine Fragen und Erwartungen, ja noch etwas konkreter.

Viele Grüße
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

also partikel haben doch generell kein Volumen?
Deine Wasser-Simultaion läuft halt nur relativ gut, solange sich eben kein Gefäß füllt, irgendetwas auf dem Wasser schwimmt oder das wasser mit etwas kollidiert
Du kanst das ganze aber recht simpel lösen: mach ne Ebene, leg ein Wassermaterial drauf, in den Relief-Kanal machst du den Wellen-Effekt und animierst die Ebene, alternative: Realflow...
 
U

user11

Guest

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

also partikel haben doch generell kein Volumen?

Ja, das stimmt schon, mit tp "könnte" man aber Volumen oder sogar Viskosität simulieren. Wird aber verdammt kompliziert aber möglich müsste es allerdings schon sein.


alternative: Realflow...

Stimmt, das ist natürlich super (Ich bin ja selber ein riesen RF Fan). Allerdings kostet das so viel und stellt für die einmalige Wassersimulation keine wirkliche Alternative dar.
Wer selten Wasser einigermaßen gut simulieren will/muss sollte sich dann doch das freie Blender anschauen. Da kann Cinema noch ein bisschen was lernen :D
 

Cinemafreak

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

Im Internet gibt es ein Plugin für C4D (Add-the-Sea) kostet leider was. Du kannst Dir ja mal die Seite anschauen:



Gruß Cinemafreak
 

JBKING

justinbraun.net

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

Danke aber das kannte ich schon!

Mal noch ein paar Fragen:

Gibt es einen unterschied zwischen C4D-Plugins für Mac und PC?
Kann man welche für PC auch auf dem Mac nutzen?
Und wie installiert man überhaupt Plugins?
Habs mit kostenlosen versucht (z.B. Objekte an Spline verbiegen) hat aber nicht geklappt!
 

Cinemafreak

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

Ob es bei den Plugins ein unterschied von Mac un PC gibt weis ich nicht. Plugins installierst du, indem du den Dateiordner in Modules hinein schiebst. Arbeitsplatz>Festplatte>Cinema 4D>Modules.

Gruß Cinemafreak
 

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

PlugIns gehören in den gleichnamigen Ordner (Der Ordner Modules ist nur für
C4D-eigene Module, wie Thinking Particles, Mocca, etc.).
Da die PlugIns ein eigenes Datenformat besitzen (~.cdl), könnte es evtl. auch mit
Mac-PlugIns klappen (noch keine Erfahrungen damit gemacht, da es die meisten
PlugIns ohnehin für PC gibt).
 
Zuletzt bearbeitet:

JBKING

justinbraun.net

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

Danke aber ich frag ja gerade weil ich einen Mac hab!

Danke ich habs aber dort hineinkopiert (in Plugins).
Hmm... Ich probier mal Modules....

Hat bis jetz nicht geklappt! Kein anzeichen für ein Plugin!
Wie führt man die Plugins denn überhaupt aus?
 
Zuletzt bearbeitet:

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: Fluid-Simulation doch möglich?

Achte bei den Freeware-PlugIns darauf, für welche Version sie gemacht sind.
Gerade ältere funktionieren oft nur bis zu den 9er Versionen von C4D.
Wenn ein PlugIn erfolgreich eingebunden ist, findest Du es in C4D unter dem
gleichnamigen Menüpunkt (rechts, neben Render)
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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