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Footstep Ani für Bones geriggten Character?

LamaGeli

Neuweltkamel

Moin,

nachdem ich einige Videos mit Footstep Animation gesehen habe, wollte ich das mal ausprobieren und hab über Collada eine mit Bones geriggte Figur importiert, IK-Ketten angelegt und einen Walkcycle erstellt.
Bei allen Tutorials, die ich gesehen, gelesen habe lässt sich die Footstepfunktion anscheinend nur auf die Biped Figuren anwenden.
Gibt es die Möglichkeit diese Funktion auf meinen Bonescharacter anzuwenden?
Oder eine ähnlich einfache Möglichkeit einen Walkcycle auf z.B. einen Pfad anzuwenden, ohne das die Füße sliden?

Danke
Geli
 

gomoll3d

es wird noch...

AW: Footstep Ani für Bones geriggten Character?

Moin...

Du hast es schon richtig erkannt, die Footstep Ani ist für Chars die mit dem Biped geriggt wurden, gedacht... ist ja auch das Einfachste in Max.
Man braucht dafür dann auch keinen Walkcycle anlegen, das wird durch die Footsteps gemacht. Den Rest der Figur kann man natürlich noch anderweitig animieren.

Wenn du schon einen Walkcycle angelegt hast, animier doch einfach den COM deines Rigs per Keyframes Animation. Musst halt nur darauf Achten das du die genaue Weite der Schritte einhälst.
Für überlagernde Animationen - von Stehend zu Laufend - nimmt man den Movieclip Editor... steht sicher einiges in der Hilfe dazu. Die war bei Max doch auch immer sehr gut.
 

LamaGeli

Neuweltkamel

AW: Footstep Ani für Bones geriggten Character?

............................., animier doch einfach den COM deines Rigs per Keyframes Animation. Musst halt nur darauf Achten das du die genaue Weite der Schritte einhälst.

Das ist ja auch in allen anderen Programmen das Problem, die Figur dazu zu bringen, nicht zu gleiten.
Ich hatte halt nach einer Möglichkeit gesucht, diesen Prozess zu vereinfachen und die Footsteps schienen mir eine bequeme Lösung.

Danke jedenfalls, Deine Antwort bewahrt mich davor, noch weiter nutzlos mit Max rumzudaddeln.

Geli
 
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