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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Fußabdruck im Sand?
Beitrag
<blockquote data-quote="lobsterbake" data-source="post: 1829726" data-attributes="member: 224377"><p><strong>AW: Fußabdruck im Sand?</strong></p><p></p><p>Ich hab ein bisschen rumprobiert wie man einen solchen Effekt erzielen könnte. Es gibt aber nur eine kurze Beschreibung...</p><p></p><p><strong><span style="font-family: 'Arial Black'">Schritt 1: Fußspuren</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: 'Arial Black'"></span></strong><span style="font-family: 'Arial Narrow'">Ich verwende für die Fußspuren in den Dünen (animierte) Texturen als Bumpmap. Die lassen sich recht leicht in Blender erstellen. </span>Eine Plane einfügen, dann das Material auf grau (0,5|0,5|0,5) und shadeless einstellen. Die Fußabdrücke hab ich aus einem Kreis in eine passende Form gebracht. Deren Material auf Schwarz und ebenfalls auf shadeless. Das Material der Fußabdrücke animierst du mit zwei Keyframes für die Materialeigenschaften von Schwarz auf den Grauwert der Plane (Shortcut "I" über der Materialfarbe im Materialpanel ). Nachdem du senkrecht über der Plane eine orthographic Kamera (Object-Data Panel) positionierst, renderst du die Szene in Graustufen in Einzelbildern. Clever wärs die X/Y Auflösung in etwa auf das gleiche Seitenverhältnis wie deine Wüstendüne zu bringen, weil so das UV-Unwrapping einfacher wird.</p><p> <a href="http://www.abload.de/image.php?img=fuabdrckeke0k.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/fuabdrckeke0k.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=fuabdrckeke0k.jpg" target="_blank">http://www.abload.de/image.php?img=fuabdrckeke0k.jpg</a></p><p><strong>Anmerkung</strong>: <em>Bei eine Bumpmap bewirkt der Grauwert (0,5|0,5|0,5) keinerlei "Verschiebung". Weiß aber eine Erhebung und Schwarz eine Vertiefung</em> <em>(bzw. umgekehrt, je nachdem was man am Normalenschieberegler einstellt)</em></p><p></p><p><strong><span style="font-family: 'Arial Black'">Schritt 2: Wüstendüne Material, Textur ...</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: 'Arial Black'"></span></strong>Du lädst für das Material der Wüstendünen eine ImageTextur, schaltest von "Single Image" auf "Image Sequence". "Frames" auf die Länge der Animation. </p><p><strong>Anmerkung</strong>:<em> Ich habe zusätzlich die Bilder von der Bumpmap als Stencilmap benutzt. Mit einer Photoshopstapelverarbeitung "Schwellenwert", um eine reine Schwarz/Weiß-Maske zu erstellen. In Blender wirkt eine Maske/Stencil Textur übrigens von unten nach oben!</em></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=dnen0ukq.gif" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/dnen0ukq.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=dnen0ukq.gif" target="_blank">http://www.abload.de/image.php?img=dnen0ukq.gif</a> (Animiertes GIF)</p><p></p><p>Hoffe ich konnte helfen. Der Effekt hatte mich auch interessiert <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="lobsterbake, post: 1829726, member: 224377"] [b]AW: Fußabdruck im Sand?[/b] Ich hab ein bisschen rumprobiert wie man einen solchen Effekt erzielen könnte. Es gibt aber nur eine kurze Beschreibung... [B][FONT=Arial Black]Schritt 1: Fußspuren [/FONT][/B][FONT=Arial Narrow]Ich verwende für die Fußspuren in den Dünen (animierte) Texturen als Bumpmap. Die lassen sich recht leicht in Blender erstellen. [/FONT]Eine Plane einfügen, dann das Material auf grau (0,5|0,5|0,5) und shadeless einstellen. Die Fußabdrücke hab ich aus einem Kreis in eine passende Form gebracht. Deren Material auf Schwarz und ebenfalls auf shadeless. Das Material der Fußabdrücke animierst du mit zwei Keyframes für die Materialeigenschaften von Schwarz auf den Grauwert der Plane (Shortcut "I" über der Materialfarbe im Materialpanel ). Nachdem du senkrecht über der Plane eine orthographic Kamera (Object-Data Panel) positionierst, renderst du die Szene in Graustufen in Einzelbildern. Clever wärs die X/Y Auflösung in etwa auf das gleiche Seitenverhältnis wie deine Wüstendüne zu bringen, weil so das UV-Unwrapping einfacher wird. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=fuabdrckeke0k.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/fuabdrckeke0k.jpg[/IMG][/URL] [URL]http://www.abload.de/image.php?img=fuabdrckeke0k.jpg[/URL] [B]Anmerkung[/B]: [I]Bei eine Bumpmap bewirkt der Grauwert (0,5|0,5|0,5) keinerlei "Verschiebung". Weiß aber eine Erhebung und Schwarz eine Vertiefung[/I] [I](bzw. umgekehrt, je nachdem was man am Normalenschieberegler einstellt)[/I] [B][FONT=Arial Black]Schritt 2: Wüstendüne Material, Textur ... [/FONT][/B]Du lädst für das Material der Wüstendünen eine ImageTextur, schaltest von "Single Image" auf "Image Sequence". "Frames" auf die Länge der Animation. [B]Anmerkung[/B]:[I] Ich habe zusätzlich die Bilder von der Bumpmap als Stencilmap benutzt. Mit einer Photoshopstapelverarbeitung "Schwellenwert", um eine reine Schwarz/Weiß-Maske zu erstellen. In Blender wirkt eine Maske/Stencil Textur übrigens von unten nach oben![/I] [URL="http://www.abload.de/image.php?img=dnen0ukq.gif"][IMG]http://www.abload.de/thumb/dnen0ukq.gif[/IMG][/URL] [URL]http://www.abload.de/image.php?img=dnen0ukq.gif[/URL] (Animiertes GIF) Hoffe ich konnte helfen. Der Effekt hatte mich auch interessiert :) [/QUOTE]
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