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GI Fehler

sb15420

Nicht mehr ganz neu hier

Hi zusammen,

das Bild sagt eigentlich genau wo das Problem ist.
Ich hab schon viel durchprobiert:
Standard-Material genommen, Environment ausgeschaltet, GI-Einstellungen hochgeschraubt, Global und Divuse Subvids hochgeschraubt.. alles nix geholfen.
Wenn ich GI ausschalte, tadaa.. is es weg.
Fällt euch noch was ein, was ich machen kann?

Danke schonmal

Grüße sb15420
 
Zuletzt bearbeitet:

sb15420

Nicht mehr ganz neu hier

AW: GI Fehler

Vray mit Irradiance Map und Brute Force.
Glaub es liegt am Mesh, der AO Pass sieht auch sehr komisch aus.
 

xcEmUx

Aktives Mitglied

AW: GI Fehler

Hm so viel kann man bei dem Mesh ja nicht falsch machen und falls mehrere Polys überinander liegen, würds glaub ich anders aussehen...
Probier mal die HSphereSubdivs bei der Irridiance Map auf 250 hochzustellen (nur aus Testzwecken so hoch), vlt liegts ja dadran...
 

sb15420

Nicht mehr ganz neu hier

AW: GI Fehler

hat sich nix geändert.
Ich hab den Teil einfach neu modelliert. Jetzt sieht es schon besser aus.

Grüße sb15420
 
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