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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Glaskasten 3D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2733144" data-attributes="member: 287288"><p>Nein, sieht man nicht. Erkläre es bitte. Und nein 5 Scheiben sind nicht aufwändig.</p><p>Bzw. kommt darauf an, in welchem Programm Du das bastelst.</p><p>Element 3D ist m.W. zum echten Modellieren von 3D Objekten nicht in der Lage (echtes Modelling beinhaltet die Manipulation von Punkten, Kanten und Flächen jedes Objektes), sondern nur zur Anzeige. Aber man könnte sich mehrere verschiedene Modelle importieren und die zu was Neuem zusammenfügen. Oder Grundobjekte zusammenschieben.</p><p>Edit: Oh, und man kann offensichtlich Kurven zeichnen und extrudieren, hätte ich dem Plugin gar nicht zugetraut. Tut hier aber nix zur Sache.</p><p></p><p></p><p>Man kann da auch etwas platzieren, ohne einen Deckel aufzumachen. Das Objekt ist 3D, virtuell, und hat idR. keine physikalischen Eigenschaften wie „Widerstand“, solange man das nicht einbaut.</p><p>Edit: Es sei denn, Du sprichst von der Animation dazu: Deckel auf, Objekt rein, Deckel zu. Dann wieder wie Nedsch schon sagte, 5 Scheiben bauen. Man könnte auch einfach einen Würfel nehmen und eine Seite erst nach innen und dann nach unten extrudieren. Aber das geht eben nur, wenn Flächen manipuliert werden können.</p><p></p><p>Es müsste auch eine optische Verzerrung durchs Glas geben, die bei einem massiven Würfel anders aussieht als bei einer Scheibe, wenn Element korrekt arbeitet. Bei einer reinen OpenGL Anzeige ist das zwar begrenzt möglich, aber nicht unbedingt implementiert.</p><p>Allein deshalb würde ich hier keinen Würfel nehmen, sondern besagte 5 Scheiben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2733144, member: 287288"] Nein, sieht man nicht. Erkläre es bitte. Und nein 5 Scheiben sind nicht aufwändig. Bzw. kommt darauf an, in welchem Programm Du das bastelst. Element 3D ist m.W. zum echten Modellieren von 3D Objekten nicht in der Lage (echtes Modelling beinhaltet die Manipulation von Punkten, Kanten und Flächen jedes Objektes), sondern nur zur Anzeige. Aber man könnte sich mehrere verschiedene Modelle importieren und die zu was Neuem zusammenfügen. Oder Grundobjekte zusammenschieben. Edit: Oh, und man kann offensichtlich Kurven zeichnen und extrudieren, hätte ich dem Plugin gar nicht zugetraut. Tut hier aber nix zur Sache. Man kann da auch etwas platzieren, ohne einen Deckel aufzumachen. Das Objekt ist 3D, virtuell, und hat idR. keine physikalischen Eigenschaften wie „Widerstand“, solange man das nicht einbaut. Edit: Es sei denn, Du sprichst von der Animation dazu: Deckel auf, Objekt rein, Deckel zu. Dann wieder wie Nedsch schon sagte, 5 Scheiben bauen. Man könnte auch einfach einen Würfel nehmen und eine Seite erst nach innen und dann nach unten extrudieren. Aber das geht eben nur, wenn Flächen manipuliert werden können. Es müsste auch eine optische Verzerrung durchs Glas geben, die bei einem massiven Würfel anders aussieht als bei einer Scheibe, wenn Element korrekt arbeitet. Bei einer reinen OpenGL Anzeige ist das zwar begrenzt möglich, aber nicht unbedingt implementiert. Allein deshalb würde ich hier keinen Würfel nehmen, sondern besagte 5 Scheiben. [/QUOTE]
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