AW: Glatte und saubere Fläche hinkriegen?
Es gibt 2 Herangehensweisen: Poly-by-Poly-Modelling oder SDS (Boxmodelling mit HN).
Wenn Dein Mesh beulig aussieht, hast du entweder nicht sauber gearbeitet, dh. Punkte sind zB. nicht da wo sie hingehören oder hast beim SDS überschneidende Kanten oder Dreiecke die immer ungünstig sind. Zusammen mit schlechten Phong-Tag-Einstellungen gibt das dann sehr unschöne Effekte.
Dran bleiben! - Übung macht den Meiser!
PS:
Zeig doch mal ein Bild dann kann man konkreter werden!