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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Herausfinden mit welchem Programm ein 3D Modell erstellt wurde?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2735525" data-attributes="member: 287288"><p>Ein typisches Indiz für ein aus dem Netz gezogenes 3D Modell ist die Triangulierung. Das findet sich zwar nur bei alten Objekten, aber manchmal sucht und findet man eben nur solche und stellt dann fest, dass wirklich alles in Dreiecken vorliegt. Einfach weil die Software damals das noch nicht anders konnte. Oder weil das Objekt als .3DS (Format) gespeichert wurde, weil das lange das Austauschformat schlechthin war und der Exporter alles trianguliert. Lange vor OBJ oder heute FBX/Collada.</p><p>Auch CAD Programmen können oder konnten dafür verantwortlich sein, wenn alles oder vieles trianguliert vorliegt.</p><p></p><p>Ein anderes Indiz ist das Normalen-Tag. Das bekommt man nur, wenn die Datei aus bestimmten externen Programmen kommt, bspw. bestimmte CAD Tools, in C4D selbst kann man das nicht zufügen.</p><p></p><p>Ein Indiz zumindest bei bestimmten Max Dateien sind oft sehr verschachtelte Pfad-Angaben zu den Texturen. Wenn die Datei aber einmal gesammelt wurde, sind diese Pfade auch verschwunden.</p><p></p><p>Edit: u.U. verrät Dir auch die UV Verteilung etwas über die Herkunft. UV Polygone aus bestimmten anderen Programmen sind gerne mal *neben* bzw. über dem eigentlichen 0/0-1/1 Feld (das eigentliche UV Feld in Cinema, bzw. in jedem 3D Programm), und manchmal weigern sich die UVs dann auch hartnäckig, zurück in das UV Feld verschoben zu werden, und flippen dann wieder zurück.</p><p></p><p>Wenn Du eine Originale C4D Datei findest/bekommst, kannst Du unter STRG+D die Dateiinfo anschauen und z.B. sehen, mit welcher Version (Release) das erstellt ist. Das geht nur, solange sie nicht nochmal gespeichert wurde.</p><p></p><p>Übrigens: Wenn Dein Kollege Dateien aus 3DS Max gezogen hat - das sind die, die auch mit der Endung .max kommen, nicht die alten .3DS Dateien (die Max Dateien sind auf Turbosquid sehr weit verbreitet, aber nicht nur dort) - dann kann er die nicht einfach in C4D öffnen. Genaugenommen überhaupt nicht, es sei denn, er besitzt Max plus ein bestimmtes Plugin. Ohne das muss er die Datei erst in FBX o.ä. konvertieren (lassen).</p><p></p><p></p><p>Gut ist das natürlich alles nicht, aber, hey, es ist sein Problem, wenn das nicht auf Dich zurück fällt. Die Trainer werden das sicher auch wissen und erkennen, z.B. anhand des Detailgrades für einen Anfänger, anhand von Modellingtechniken oder, worst case, das Modell ist vom Trainer auf die Plattform hochgeladen worden oder sey erkennt es anderweitig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Letztlich muss Dein Kumpel damit klarkommen, dass er eigentlich nicht dazu in der Lage ist, den Kram wirklich und so (gut?) zu modellieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2735525, member: 287288"] Ein typisches Indiz für ein aus dem Netz gezogenes 3D Modell ist die Triangulierung. Das findet sich zwar nur bei alten Objekten, aber manchmal sucht und findet man eben nur solche und stellt dann fest, dass wirklich alles in Dreiecken vorliegt. Einfach weil die Software damals das noch nicht anders konnte. Oder weil das Objekt als .3DS (Format) gespeichert wurde, weil das lange das Austauschformat schlechthin war und der Exporter alles trianguliert. Lange vor OBJ oder heute FBX/Collada. Auch CAD Programmen können oder konnten dafür verantwortlich sein, wenn alles oder vieles trianguliert vorliegt. Ein anderes Indiz ist das Normalen-Tag. Das bekommt man nur, wenn die Datei aus bestimmten externen Programmen kommt, bspw. bestimmte CAD Tools, in C4D selbst kann man das nicht zufügen. Ein Indiz zumindest bei bestimmten Max Dateien sind oft sehr verschachtelte Pfad-Angaben zu den Texturen. Wenn die Datei aber einmal gesammelt wurde, sind diese Pfade auch verschwunden. Edit: u.U. verrät Dir auch die UV Verteilung etwas über die Herkunft. UV Polygone aus bestimmten anderen Programmen sind gerne mal *neben* bzw. über dem eigentlichen 0/0-1/1 Feld (das eigentliche UV Feld in Cinema, bzw. in jedem 3D Programm), und manchmal weigern sich die UVs dann auch hartnäckig, zurück in das UV Feld verschoben zu werden, und flippen dann wieder zurück. Wenn Du eine Originale C4D Datei findest/bekommst, kannst Du unter STRG+D die Dateiinfo anschauen und z.B. sehen, mit welcher Version (Release) das erstellt ist. Das geht nur, solange sie nicht nochmal gespeichert wurde. Übrigens: Wenn Dein Kollege Dateien aus 3DS Max gezogen hat - das sind die, die auch mit der Endung .max kommen, nicht die alten .3DS Dateien (die Max Dateien sind auf Turbosquid sehr weit verbreitet, aber nicht nur dort) - dann kann er die nicht einfach in C4D öffnen. Genaugenommen überhaupt nicht, es sei denn, er besitzt Max plus ein bestimmtes Plugin. Ohne das muss er die Datei erst in FBX o.ä. konvertieren (lassen). Gut ist das natürlich alles nicht, aber, hey, es ist sein Problem, wenn das nicht auf Dich zurück fällt. Die Trainer werden das sicher auch wissen und erkennen, z.B. anhand des Detailgrades für einen Anfänger, anhand von Modellingtechniken oder, worst case, das Modell ist vom Trainer auf die Plattform hochgeladen worden oder sey erkennt es anderweitig :D Letztlich muss Dein Kumpel damit klarkommen, dass er eigentlich nicht dazu in der Lage ist, den Kram wirklich und so (gut?) zu modellieren. [/QUOTE]
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