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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Hilfe beim Rettungsring - Blender (Programm)
Beitrag
<blockquote data-quote="Alarna" data-source="post: 2132239" data-attributes="member: 49936"><p><strong>AW: Hilfe beim Rettungsring - Blender (Programm)</strong></p><p></p><p>Wenn es dir nur um ein Bild geht und die Anzahl Polygone egal ist, dann nimm mehr Polygone, damit das Ganze weniger kantig ist - mit Subdivide - und dann kannst du noch einen Modifier "smooth" draufsetzen. Dann ist das so butterweich rund <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Die meisten Rettungsringe haben aber keine gleich großen Farbfelder, da ist der rote Bereich wesentlich kleiner. </p><p></p><p>Was für ein Problem hast du genau mit den Schlaufen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Alarna, post: 2132239, member: 49936"] [b]AW: Hilfe beim Rettungsring - Blender (Programm)[/b] Wenn es dir nur um ein Bild geht und die Anzahl Polygone egal ist, dann nimm mehr Polygone, damit das Ganze weniger kantig ist - mit Subdivide - und dann kannst du noch einen Modifier "smooth" draufsetzen. Dann ist das so butterweich rund :) Die meisten Rettungsringe haben aber keine gleich großen Farbfelder, da ist der rote Bereich wesentlich kleiner. Was für ein Problem hast du genau mit den Schlaufen? [/QUOTE]
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