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Homogener Farbverlauf im Rendering
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2773429" data-attributes="member: 481178"><p>Hallo,</p><p>ich brauche in einem Rendering einen glatteren Verlauf eines Lichtes auf einer glatten Möbeloberfläche. Ich habe das mal im angehängten Bild übertreiben dargestellt, was gemeint ist. An welchen Schrauben muss ich drehen, dass der Farbverlauf weniger Stufen hat? Ob ich in 8 bit oder 16 bit ausgebe, macht kaum einen Unterschied. Physikalischer Renderer, GI und AO aktiv.</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=beispiel38dt2.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/beispiel38dt2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2773429, member: 481178"] Hallo, ich brauche in einem Rendering einen glatteren Verlauf eines Lichtes auf einer glatten Möbeloberfläche. Ich habe das mal im angehängten Bild übertreiben dargestellt, was gemeint ist. An welchen Schrauben muss ich drehen, dass der Farbverlauf weniger Stufen hat? Ob ich in 8 bit oder 16 bit ausgebe, macht kaum einen Unterschied. Physikalischer Renderer, GI und AO aktiv. [url=https://abload.de/image.php?img=beispiel38dt2.jpg][img]https://abload.de/thumb/beispiel38dt2.jpg[/img][/url] [/QUOTE]
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