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Illustrator -> Cinema 4d, komplexe Grafik

Chapsy

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

Ich habe eine Strichzeichnung, welche ich gerne von Photoshop nach Cinema 4d exportieren möchte, um sie dann in C4d zu Extrudieren.

Also:
1) Strichzeichnung in Illustrator importiert und in Pfade umgewandelt.
2) Von Illustrator nach Cinema 4d klappt ebenfalls wunderbar.

... aaaaber:

Dank EINIGER negativ-Formen (wie z.B. beim Buchstaben "O") hab ich nun in C4d nen richtigen Pfad-Salat: dutzende von einzelnen Pfaden.

Bis ich die alle in ein Extrudieren-Objekt gelegt habe, werd ich weich!


OK, ich kann die Splines verbinden. Funktioniert wunderbar. Aber: Nach dem Extrudieren haben die Objekte dann keine Deckel (Caps).


Gibt es da eine einfachere, elegantere Möglichkeit?
 

Vektorprogramme

G

graubart

Guest

AW: Illustrator -> Cinema 4d, komplexe Grafik

Hallo,

mmh ich hoffe ich habe das jetzt richtig verstanden.
Wenn du alle Spline in ein ExtrudeNurbs schmeißt und dann in den Eigenschaften auf Hierarchisch stellst sollten erstmal alle Objekt generiert werden. Wenn du dann noch diese Extrude Nurbs in ein Grundobjekt konvertierst hast du für jedes Spline eine seperates Nurbs Objekt.

Vielleicht hilft das ja.

gruß graubart
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Illustrator -> Cinema 4d, komplexe Grafik

Wenn die entsprechenden Splines verbunden sind und trotzdem die Deckflächen fehlen ist vielleicht "Spline schließen" nicht aktiviert.
 

Chapsy

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AW: Illustrator -> Cinema 4d, komplexe Grafik

Jup, das isses. Hab den Hierarchie-Knopf nicht bemerkt.
Vielen Dank!!!
 
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