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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2781162" data-attributes="member: 287288"><p>Die oberen und unteren Kanten werden nicht markiert, sie werden abgewählt. Dann wird die Selektion der übrigen Kanten, zwischen oben und unten, in Faces geändert. Automatisch oder über Funktion, k.A.</p><p>Diese Faces bekommen den Inset, damit aus den Kanten wiederum Flächen entstehen und diese als (renderbare) Stege stehenbleiben, wenn man dann die markierten Flächen löscht.</p><p>Ohne das würden gar keine Flächen, also kein Gitternetz, stehenbleiben. Vllt. in Blender nur die Kanten, wenn es das macht, k.A. (in manchen Programmen geht das, bei anderen löschen Flächen die zugehörigen Kanten leich mit), ist mir grad egal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wenn Blender das kann , müsste man immer noch diese Kanten in Flächen überführen. Aber das hier ist der einfache, der logische Weg.</p><p></p><p>Auch frech gefragt, und nicht böse gemeint: ist 3D wirklich das richtige Hobby für Dich? Ich habe oft das Gefühl, Du möchtest das gerne können, aber es scheint oft so das grundsätzliche Verständnis zu fehlen. Und Blender macht es einem ja auch nicht immer einfach!</p><p>Du darfst natürlich Hobbies haben, wie Du willst! Aber vllt. muss man manchmal ehrlich zu sich sein, um glücklich werden zu können … <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2781162, member: 287288"] Die oberen und unteren Kanten werden nicht markiert, sie werden abgewählt. Dann wird die Selektion der übrigen Kanten, zwischen oben und unten, in Faces geändert. Automatisch oder über Funktion, k.A. Diese Faces bekommen den Inset, damit aus den Kanten wiederum Flächen entstehen und diese als (renderbare) Stege stehenbleiben, wenn man dann die markierten Flächen löscht. Ohne das würden gar keine Flächen, also kein Gitternetz, stehenbleiben. Vllt. in Blender nur die Kanten, wenn es das macht, k.A. (in manchen Programmen geht das, bei anderen löschen Flächen die zugehörigen Kanten leich mit), ist mir grad egal ;) Wenn Blender das kann , müsste man immer noch diese Kanten in Flächen überführen. Aber das hier ist der einfache, der logische Weg. Auch frech gefragt, und nicht böse gemeint: ist 3D wirklich das richtige Hobby für Dich? Ich habe oft das Gefühl, Du möchtest das gerne können, aber es scheint oft so das grundsätzliche Verständnis zu fehlen. Und Blender macht es einem ja auch nicht immer einfach! Du darfst natürlich Hobbies haben, wie Du willst! Aber vllt. muss man manchmal ehrlich zu sich sein, um glücklich werden zu können … ;) [/QUOTE]
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