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Jachtausbau -Flowing objects along a surface

mjoenke

Aktives Mitglied

Hallo,
ich bin gerade mit dem Innenausbau eines Schiffes beschäftigt und weiß beim modellieren in C4D gerade nicht weiter. Ich möchte das ganze Boot mit horizontalen und vertikalen rippen fächern so dass einzele Kassetten entstehen.
Die einzelne „Kassetten sollen dann später ungefähr so aussehen:





Natürlich verzerren sie sich bedingt durch die Rumpfform.
Ich brauche eine Funktion (etc.) in diese Richtung nur halt für C4D
http://vimeo.com/3111916



ich habe es schon mit Mograph probiert aber dort finden bei mir bisher keine Verzerrung statt. habt ihr Lösungen?!






_
 
Zuletzt bearbeitet:

hanco

ex

AW: Jachtausbau -Flowing objects along a surface

Wenn du sagst, Innenausbau, dann legt das den Verdacht nahe, dass noch Kabinen etc. rein sollen. Das wiederum bedeutet, dass diese "Rippen" gar nicht sichtbar sein werden.
Wenn sie doch sichtbar sein sollen (z.B. in einer Animation, in der das Schiff zusammengefügt werden soll) - was spricht dann dagegen, die so zu bauen, wie es auch in der Realität ist: Aus einzelnen Balken?
Verzerrungen sind das auch gar nicht - die sind gebogen. Und dafür bietet sich der Biegedeformer an.
 

eRohde

Aktives Mitglied

AW: Jachtausbau -Flowing objects along a surface

Und wenn du dein ganzen Rumpf so unterteilst, dass du die Kasetten mit In- und Extrudieren erstellst. Werden zwar viele Polygone, aber dass scheint es ja so und so zu werden.
 

mjoenke

Aktives Mitglied

AW: Jachtausbau -Flowing objects along a surface

danke für die antworten

bin auf rhino umgestiegen
rendern werde ich aber glaube ich mit c4d
 

mjoenke

Aktives Mitglied

AW: Jachtausbau -Flowing objects along a surface

naja danke also wenn ich erlich sein soll nicht wirklich aber ich glaube ich weiß wie ich es in rhino hinbekomme. ich wollte das Projekt eh in rhino modellieren...
 
Zuletzt bearbeitet:
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