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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Aratorn" data-source="post: 1863499" data-attributes="member: 187888"><p><strong>AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?</strong></p><p></p><p>Also ich würde es nicht so belassen.Wenn du ein unsauberes Mesh hast wirst du irgendwann beim weiter arbeiten probleme deshalb bekommen.</p><p>Gerade als Anfänger kannst du aussowas ja nur lernen und dann sollte mann es doch gleich richtig lehrnen oder?<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich weiss nicht wo dein Problem liegt die Form raus zu moddelieren?</p><p>Machs per boxmoddeling </p><p>Einfach eine Box grob unterteilen und die einzelnen Edgeloops grob in Form bringen.Dannach weiter unterteilen und zurecht rücken bis es passt.</p><p>Bin nicht der beste im erklären deshalb hab ich dir mal ein Beispiel angehängt.</p><p>Hatt 2 minuten gedauert das zu baun.Ist nicht ganz ein Wikingerschiffsrumpf aber soll ja auch nur ein Beispiel sein.Hoffe es hilft weiter</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aratorn, post: 1863499, member: 187888"] [b]AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?[/b] Also ich würde es nicht so belassen.Wenn du ein unsauberes Mesh hast wirst du irgendwann beim weiter arbeiten probleme deshalb bekommen. Gerade als Anfänger kannst du aussowas ja nur lernen und dann sollte mann es doch gleich richtig lehrnen oder?;) Ich weiss nicht wo dein Problem liegt die Form raus zu moddelieren? Machs per boxmoddeling Einfach eine Box grob unterteilen und die einzelnen Edgeloops grob in Form bringen.Dannach weiter unterteilen und zurecht rücken bis es passt. Bin nicht der beste im erklären deshalb hab ich dir mal ein Beispiel angehängt. Hatt 2 minuten gedauert das zu baun.Ist nicht ganz ein Wikingerschiffsrumpf aber soll ja auch nur ein Beispiel sein.Hoffe es hilft weiter [/QUOTE]
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