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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1863724" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?</strong></p><p></p><p>Ich würde das nicht mit Box-Modeling machen. Ein Bootsrumpf schreit geradezu nach Curves. Stell Dir vor du schickst dein Boot durch eine CT-Röhre und machst dünne Scheibchen, wie mit der Brotschneidemaschine. Diese Schiffsbrotscheiben erstellst du am günstigsten, indem Du für jede Scheibe eine Bezier-Curve aus dem Add->Curves Menü erstellst. Die Kurve passt Du dann im Edit-Mode durch verschieben der einzelnen Stützpunkte (Selektieren, dann Taste G, genau wie beim Polygonmodelling auch.) und ändern der Handle-Types (Vektor als Type einstellen für Ecken) und subdividen von Curve-Elementen für mehr Stützpunkte (angrenzende Stützpunkte selektieren -> w -> subdivide - Anzahl in der Toolbar ganz unten links (aktuelles Werkzeug) wie gewünscht einstellen) an die Form der größten Schiffsscheibe anpassen und dann in ein Mesh umwandeln. Dieses dann kopieren und an die Position der anderen Spanten setzen und auf die benötigte Größe skalieren. Die form dann durch verschieben einzelner Vertices im proportional Editing Mode anpassen. Auf Mesh-Ebene würde ich dann sogar eine Hälfte löschen und einen Mirror-Modifier einsetzen, damit es symmetrisch wird. Wenn das Gerippe steht mit Hilfe der Looptools dann daraus mit Loft und Bridge eine Oberfläche erstellen.</p><p>Sieh' dir am besten dazu mal folgendes <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vtj2mKnCa1Y" target="_blank">Agenzas-Tip-Video zu den Loop-Tools</a> an. Die Circle-Funktion ist dir dann auch bei den Löchern eine große Hilfe. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und zur Vorgehensweise einfach mal das mit Hilfe von NURBS-Kurven lesen (BITTE NICHT VERSUCHEN DAS MIT NURBS NACHZUMACHEN - es sein denn, du weißt, was du tust. Meine Erfahrungen damit belaufen sich alle auf Versuch mit anschließendem Irrtum. Das ist meiner Meinung nach nur was für sehr experimentierfreudige Naturen!) Aber der Artikel zeigt genau, wie das Arbeitsprinzip funktioniert. </p><p>Eigentlich ist es sogar fast so, als ob du das Schiff wirklich bauen würdest - nur eben nicht mit Balken und Brettern, sondern mit Loops und Faces.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1863724, member: 380724"] [b]AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?[/b] Ich würde das nicht mit Box-Modeling machen. Ein Bootsrumpf schreit geradezu nach Curves. Stell Dir vor du schickst dein Boot durch eine CT-Röhre und machst dünne Scheibchen, wie mit der Brotschneidemaschine. Diese Schiffsbrotscheiben erstellst du am günstigsten, indem Du für jede Scheibe eine Bezier-Curve aus dem Add->Curves Menü erstellst. Die Kurve passt Du dann im Edit-Mode durch verschieben der einzelnen Stützpunkte (Selektieren, dann Taste G, genau wie beim Polygonmodelling auch.) und ändern der Handle-Types (Vektor als Type einstellen für Ecken) und subdividen von Curve-Elementen für mehr Stützpunkte (angrenzende Stützpunkte selektieren -> w -> subdivide - Anzahl in der Toolbar ganz unten links (aktuelles Werkzeug) wie gewünscht einstellen) an die Form der größten Schiffsscheibe anpassen und dann in ein Mesh umwandeln. Dieses dann kopieren und an die Position der anderen Spanten setzen und auf die benötigte Größe skalieren. Die form dann durch verschieben einzelner Vertices im proportional Editing Mode anpassen. Auf Mesh-Ebene würde ich dann sogar eine Hälfte löschen und einen Mirror-Modifier einsetzen, damit es symmetrisch wird. Wenn das Gerippe steht mit Hilfe der Looptools dann daraus mit Loft und Bridge eine Oberfläche erstellen. Sieh' dir am besten dazu mal folgendes [URL="http://www.youtube.com/watch?v=Vtj2mKnCa1Y"]Agenzas-Tip-Video zu den Loop-Tools[/URL] an. Die Circle-Funktion ist dir dann auch bei den Löchern eine große Hilfe. ;) Und zur Vorgehensweise einfach mal das mit Hilfe von NURBS-Kurven lesen (BITTE NICHT VERSUCHEN DAS MIT NURBS NACHZUMACHEN - es sein denn, du weißt, was du tust. Meine Erfahrungen damit belaufen sich alle auf Versuch mit anschließendem Irrtum. Das ist meiner Meinung nach nur was für sehr experimentierfreudige Naturen!) Aber der Artikel zeigt genau, wie das Arbeitsprinzip funktioniert. Eigentlich ist es sogar fast so, als ob du das Schiff wirklich bauen würdest - nur eben nicht mit Balken und Brettern, sondern mit Loops und Faces. [/QUOTE]
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