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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?
Beitrag
<blockquote data-quote="schwabenuwe" data-source="post: 1864549" data-attributes="member: 464379"><p><strong>AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?</strong></p><p></p><p>Ich habs nicht lassen können. Ich hab beides ausprobiert. </p><p>@baerenpapa Dein Tut ist echt gut und ich hab alles verstanden. Es hat nur einen Moment gebraucht, bis ich gemerkt habe, dass ich am Anfang den Objektmittelpunkt auf das Zentrum setzten muß. Am Anfang hab ich mich gewundert, warum das mit dem Scallieren bei mir so komisch aussieht <img src="https://www.psd-tutorials.de/forum/styles/default/xenforo/smilies/icon_nick.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Mein Fazit zu Euren Vorschlägen: </p><p>Das mit dem Boxmodeling ist im Prinzip das selbe, wie ich angewandt habe. Nur hab ich alles von zwei Punkten aus begonnen zu modelieren. (Wie in dem Tut von Agenzas Brothers, in welchem er die Moewe für die Oceanscene modeliert)</p><p>Es funktionierte wunderbar und ging bedeutend schneller als mein erster Versuch, aber in dem Moment, in welchem ich das Ende ziemlich steil nach oben gezogen habe, sah das Ergebnis danach aus, wie mein Versuch. Die Unebenheiten/Fehler befanden sich sogar annähernd an der gleichen Stelle. </p><p></p><p>Die Sache mit den Curves hab ich nach dem Tut gemacht und habe einfach mal den Bug deutlich höher gezogen. Hier hat es einwandfrei funktioniert. </p><p>Als nächstes werde ich das mit meinem eingescannten Plan probieren, damit die Größe auch stimmt . </p><p>Vielen Dank nochmals für Eure Ratschläge. Das Ergebnis wird natürlich nachgereicht, sobald es annähernd so aussieht, wie ich es haben will <img src="https://www.psd-tutorials.de/forum/styles/default/xenforo/smilies/smile.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="schwabenuwe, post: 1864549, member: 464379"] [b]AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?[/b] Ich habs nicht lassen können. Ich hab beides ausprobiert. @baerenpapa Dein Tut ist echt gut und ich hab alles verstanden. Es hat nur einen Moment gebraucht, bis ich gemerkt habe, dass ich am Anfang den Objektmittelpunkt auf das Zentrum setzten muß. Am Anfang hab ich mich gewundert, warum das mit dem Scallieren bei mir so komisch aussieht [IMG]https://www.psd-tutorials.de/forum/styles/default/xenforo/smilies/icon_nick.gif[/IMG] Mein Fazit zu Euren Vorschlägen: Das mit dem Boxmodeling ist im Prinzip das selbe, wie ich angewandt habe. Nur hab ich alles von zwei Punkten aus begonnen zu modelieren. (Wie in dem Tut von Agenzas Brothers, in welchem er die Moewe für die Oceanscene modeliert) Es funktionierte wunderbar und ging bedeutend schneller als mein erster Versuch, aber in dem Moment, in welchem ich das Ende ziemlich steil nach oben gezogen habe, sah das Ergebnis danach aus, wie mein Versuch. Die Unebenheiten/Fehler befanden sich sogar annähernd an der gleichen Stelle. Die Sache mit den Curves hab ich nach dem Tut gemacht und habe einfach mal den Bug deutlich höher gezogen. Hier hat es einwandfrei funktioniert. Als nächstes werde ich das mit meinem eingescannten Plan probieren, damit die Größe auch stimmt . Vielen Dank nochmals für Eure Ratschläge. Das Ergebnis wird natürlich nachgereicht, sobald es annähernd so aussieht, wie ich es haben will [IMG]https://www.psd-tutorials.de/forum/styles/default/xenforo/smilies/smile.gif[/IMG] [/QUOTE]
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