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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 1865223" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?</strong></p><p></p><p>eher... das richtige Verbinden. Darum ja Teil des Skinnings</p><p>Beispiel: Human Modell - die Vertices der Hand müssen den Bones der Hand zugewiesen werden. kommt aber vor das sie auch z.B. den Bones des Beckens zugewiesen sind... durch das Weighting trennt man die Verbindung. </p><p>Bei den Gelenken müssen die Vertices oft zwei Bones zugewiesen werden. jedenfalls prozentual. z.B. 50% Oberarm-Bones 50% Unterarm-Bones usw. </p><p>Das ist dazu da, um in der Animation die Verformung des Meshes gut aussehen zu lassen.</p><p>und bei dem Human Model halt real.</p><p></p><p>Kann bei komplexen Modellen eine richtige Friemel-Arbeit sein und sich recht lang hin ziehen... </p><p></p><p>ich hoff das Thema is damit durch.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> sonst verschieben sie uns noch.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 1865223, member: 545192"] [b]AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?[/b] eher... das richtige Verbinden. Darum ja Teil des Skinnings Beispiel: Human Modell - die Vertices der Hand müssen den Bones der Hand zugewiesen werden. kommt aber vor das sie auch z.B. den Bones des Beckens zugewiesen sind... durch das Weighting trennt man die Verbindung. Bei den Gelenken müssen die Vertices oft zwei Bones zugewiesen werden. jedenfalls prozentual. z.B. 50% Oberarm-Bones 50% Unterarm-Bones usw. Das ist dazu da, um in der Animation die Verformung des Meshes gut aussehen zu lassen. und bei dem Human Model halt real. Kann bei komplexen Modellen eine richtige Friemel-Arbeit sein und sich recht lang hin ziehen... ich hoff das Thema is damit durch.. ;) sonst verschieben sie uns noch.. :D [/QUOTE]
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