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Kantenselektion bei Boole

sb15420

Nicht mehr ganz neu hier

Hi,
habe folgende Frage: Ich habe einen kleineren Würfel in einen größeren Würfel geboolet und wollte nun fragen, wie ich die Kante bei dem entstehenden quatratischen Loch, was durch das Boolen entsteht beim großen Würfel selektieren kann.

Grüße sb15420
 

Zer0X

Autodidakt

AW: Kantenselektion bei Boole

im Polygone Modus einfach die gewünschte fläche mit einer Live selektion anklicken ;) .




Hoffe ich habe deine Frage richtig verstanden / beantwortet
 
Zuletzt bearbeitet:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Kantenselektion bei Boole

Hallo,

in dem Fall scheint mir Boole überflüssig zu sein. Verwende stattdessen Innen extrudieren/ extrudieren.
Dann mit der Loop Selektion, die Kanten selektieren.

Grüße, CUBE
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Kantenselektion bei Boole

@Zer0X:Er meint aber Kanten, dann sollte er auch besser im Kanten-Modus :kantenmodus: sein ;)

@sb15420: Du musst das Bool-Objekt vorher konvertieren. Am besten machst du vor dem Konvertieren einen Haken bei "Einzelnes Objekt erzeugen" (Im Bool-Objekt unter "Objekt"). Mit der Loop-Selektion kannst du die Kante sogar bequem mit einem Klick selektieren.

@CUBEMAN: Normalerweise rate ich auch vom boolen ab, aber in diesem Fall erzeugen beide Methoden das exakt gleiche Mesh.
 
B

barri

Guest

AW: Kantenselektion bei Boole

@CUBEMAN: Normalerweise rate ich auch vom boolen ab, aber in diesem Fall erzeugen beide Methoden das exakt gleiche Mesh.
Wobei die "Extrudieren-Methode" wesentlich schneller ist. ;)

Vom Boolen generell würde ich eigentlich nur abraten, wenn man das Objekt danach noch weiterbearbeiten will. Wenn man aber einfach nur z.B. ein Loch boolen will und das Objekt so lassen will, kann man ruhig boolen.

Viele Grüße
Barri
 
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