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Kette animieren in Maya

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Lingoo

Guest

Hallo zusammen,

ich möchte in eine reale Filmszene ein animiertes 3D-Objekt einbauen.
Da wären also 2 Poller an der Straße, zwischen die ich eine Kette hängen möchte, die wie von Geisterhand anfängt zu schwingen (sinuskurvenartig).

Hab's jetzt mal mit hair versucht, weiß aber nicht so wirklich weiter -.-
Bis jetzt hab ich die Kettenglieder erstellt, eine Curve dazu und dann
--> make Curve dynamic mit hair.

Wie krieg ich das denn jetzt hin, dass das Follikel an beiden Seiten festhängt?
Und wie mach ich vor allen Dingen am Ende die Kettenglieder an der Curve fest???

Hoffe echt ihr könnt mir helfen, ist nämlich für mein Studium und die Profs sagen irgendwie auch nicht so wirklich was dazu -.-

Gruß Lingoo
 

grv

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Kette animieren in Maya

wieso willst'n dir das so stressig mit dynamics machen...nimm einfach'n bend deformer auf die kette und animier dir die sinusbewegung von hand!
 
L

Lingoo

Guest

AW: Kette animieren in Maya

das hab ich mir am anfang auch gedacht aber realistischer sieht die animation doch mit nem collision objekt aus oder?
 

grv

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Kette animieren in Maya

denke es ist mehr fummelarbeit die ganzen dynamics settings zu tweaken als ne einfache deformer animation. einzige wo man aufpassen muss ist, dass kein squash & stretch reinkommt sonst siehts wirklich unrealistisch aus....eigtl sollte es gehn. probiers aus, dann weißt es. :D
 
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