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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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keule's 3D Spielwiese
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2118532" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: keule's 3D Spielwiese</strong></p><p></p><p>Wenn das nicht im Verteiler als Lösung integriert ist, fällt mir dazu auch nur eine evtl. mehrfach überlagerte Noise Textur in verschiedenen Grüntönen ein, die flächig über den gesamten Rasen projiziert wird. So die Instanzierung der Objekte das mit macht, was nicht immer der Fall ist. Eine wirklich gute Lösung dazu kenne ich bisher nur aus Unity. Vielleicht geht das auch mit dem Plugin Carbon Scatter.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2118532, member: 287288"] [b]AW: keule's 3D Spielwiese[/b] Wenn das nicht im Verteiler als Lösung integriert ist, fällt mir dazu auch nur eine evtl. mehrfach überlagerte Noise Textur in verschiedenen Grüntönen ein, die flächig über den gesamten Rasen projiziert wird. So die Instanzierung der Objekte das mit macht, was nicht immer der Fall ist. Eine wirklich gute Lösung dazu kenne ich bisher nur aus Unity. Vielleicht geht das auch mit dem Plugin Carbon Scatter. [/QUOTE]
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