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Klettermax in C4d, Problem mit Animation (MoGraph)

kellerwichtel

C4D/CS5 Junkie

AW: Klettermax in C4d, Problem mit Animation (MoGraph)

Die Final- Version wird noch einige Zeit dauern, aber um die Szene habe ich mir schon Gedanken gemacht:



Die Sache mit SoundFX habe ich soweit zum Laufen gebracht, Sorgen bereitet mir nach wie vor die Fallgeschwindigkeit der Figuren. Wenn ich die Werte von Gravitation und Zeit ändere macht immer einer von den beiden was er will. z.B. stürzt nach der dritten Sprosse ab. Die Dynamics Werte, also Reibung usw., sind bei beiden absolut identisch. Momentan rendert ein weiterer Versuch, mal sehen ob ich das Video heute noch uploaden kann.

Böserweise kommt noch dazu, das meine R13 ständig abschmiert. Erst nachdem ich jetzt OpenGL deaktiviert habe läuft sie wieder stabiler.

LG Kellerwichtel

Heute nun das Video. http://www.youtube.com/watch?v=7jomdONCmP0&feature=youtu.be

Ich werde das Projekt erstmal beenden und mich dem aktuellen 3D Contest widmen.
 
Zuletzt bearbeitet:

tommek

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,
ich habe mal eine Frage zu der Kollisionsform „Bewegtes Mesh“. Ab welcher Version ist das „Bewegte Mesh“ denn verfügbar? Ich nutze C4D R13 Broadcast und dort stehen nur folgende Kollisionsformen zur Verfügung: Automatisch, Quader, Ellipsoid, Zylinder X-Achse, Zylinder Y-Achse, Zylinder Z-Achse, Konvexe Hülle, Statisches Mesh, Anderes Objekt und Aus. Muss man das „Bewegte Mesh“ irgendwie gesondert aktivieren oder ist es in dieser Version nicht Verfügbar?
 
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