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Kugel auf ner Nurbs Circle laufen lassen

Eule1988

Noch nicht viel geschrieben

Huhu. Ich wollte einen Mond erstellen, der die Erde umrundent. Dafür habe ich erstmal 2 Kugeln erstellt. Um die dickere innere Kugel habe ich einen NURBS circle gelegt. Jetzt komme ich aber nicht weiter. wie lasse ich die äußere Kugel auf diesem NURBS cycle via motion paths laufen? Und ich habe für meinen Mond und der Erde Texturen geladen. Aber wenn ich diese auf meinen Kugel via Bump Mapping die Textur lege, dann bekommt es nur die Texturen aber nicht die farbe dazu. Warum ist das so und wie kann ich das ändern?
 

Tack

^^

AW: Kugel auf ner Nurbs Circle laufen lassen

Holla,

den Mond kannst du am Besten mit einer Expression auf die Umlaufbahn schicken:

1) Den Pivot des Mondes auf die Erde legen.
2) Den Mond auswahlen.
3) Expression Editor auswaehlen (Bild Pkt.2)
4) Dann im Expression Editor einfach den die untere Zeile einfuegen und
"Create" druecken.




Wichtig der Mond dreht sich um den Pivot des Mondes, den musst du wie oben beschrieben setzen.


Zu deinem Texturproblem - des laesst sich einfacher sagen, wenn du ein
Screenie oder die .mb Datei einfach mal hoechlaedst.

Boje Tack
 

Eule1988

Noch nicht viel geschrieben

AW: Kugel auf ner Nurbs Circle laufen lassen



Also ich habe es soweit hinbekommen. habe statt deinem pivot die sache mit einem nurbs curve gelöst und mein textur problem habe ich auch gelöst. musste bei color mein bild einfügen ^^.. wa nen kleiner denkfehler bei mir. Jedoch würde ich gerne eine mondfinsternis erzeugen. Jedoch wenn ich nen strahler einfüge, der auf die erde scheint, geht das licht durch, und der mond wird auch angestrahlt. kann ich irgendwo einstellen, dass die erde einen schatten wirfst bzw. der strahler nur auf die erde scheint? oder ne ganz andere lösung?
 
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