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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Leuchtende Flächen in C4D einfach realisieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780667" data-attributes="member: 287288"><p>Als erstes deaktiviere den Ambient Occlusion in den Rendervoreinstellungen. K.A. wer Dir das so beigebracht hat, aber der AO - vor allem der alte, wie hier eingestellt - ist eher kontraproduktiv. Der neue befindet sich einen Reiter weiter rechts und heißt "Cache" anstelle links dem "Basis". Aber auch der lässt jedes Glühen verschwinden. Wenn Du unbedingt AO haben willst, dann stelle es in den Materialien als Shader im Leuchten-Kanal ein. Und bei den beiden, die glühen sollen, nicht.</p><p>Eine andere Methode wäre, statt des "Glühen"s im Material, was die nicht einstellbaren "Glüheffekte" in den Rendereinstellungen aktiviert, den Posteffekt "Glühen" in den Rendereinstellungen zu nehmen. Da kannst Du sehr sauber mit einstellen, das ist aber auch nicht mit einem Klick getan.</p><p></p><p>Im Zusammenhang mit Glühen kann man das "eher" streichen - der AO bügelt alles was glüht, komplett über. Du hast auch den AO in den Szeneneinstellungen und damit "Szenen-weit", also über alles, laufen lassen.</p><p></p><p>Aber auch mit der Deaktivierung des AOs sind die Einstellungen vom Glühen im Material immer noch zu schwach. Die anderen, o.g. Möglichkeiten (angefangen bei GI oder Redshift) lasse ich hier mal außen vor. Denn anscheinend sind Renderkenntnisse nur ganz basismäßig vorhanden.</p><p>Stell mal das Glühen von Gelb z.B. auf Stärke Innen 100%, Stärke Aussen 50%, Radius 1cm und Zufall 0. Bei Blau das gleiche, aber die Stärke Innen auf 200%. Andernfalls wird der gleiche Glüheffekt auf einen größeren Bereich verteilt und ist dann pro qcm zu schwach um gesehen zu werden. </p><p>Wie gesacht, mit aktiviertem AO sieht man aber so und so so gut wie nix <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>HF</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780667, member: 287288"] Als erstes deaktiviere den Ambient Occlusion in den Rendervoreinstellungen. K.A. wer Dir das so beigebracht hat, aber der AO - vor allem der alte, wie hier eingestellt - ist eher kontraproduktiv. Der neue befindet sich einen Reiter weiter rechts und heißt "Cache" anstelle links dem "Basis". Aber auch der lässt jedes Glühen verschwinden. Wenn Du unbedingt AO haben willst, dann stelle es in den Materialien als Shader im Leuchten-Kanal ein. Und bei den beiden, die glühen sollen, nicht. Eine andere Methode wäre, statt des "Glühen"s im Material, was die nicht einstellbaren "Glüheffekte" in den Rendereinstellungen aktiviert, den Posteffekt "Glühen" in den Rendereinstellungen zu nehmen. Da kannst Du sehr sauber mit einstellen, das ist aber auch nicht mit einem Klick getan. Im Zusammenhang mit Glühen kann man das "eher" streichen - der AO bügelt alles was glüht, komplett über. Du hast auch den AO in den Szeneneinstellungen und damit "Szenen-weit", also über alles, laufen lassen. Aber auch mit der Deaktivierung des AOs sind die Einstellungen vom Glühen im Material immer noch zu schwach. Die anderen, o.g. Möglichkeiten (angefangen bei GI oder Redshift) lasse ich hier mal außen vor. Denn anscheinend sind Renderkenntnisse nur ganz basismäßig vorhanden. Stell mal das Glühen von Gelb z.B. auf Stärke Innen 100%, Stärke Aussen 50%, Radius 1cm und Zufall 0. Bei Blau das gleiche, aber die Stärke Innen auf 200%. Andernfalls wird der gleiche Glüheffekt auf einen größeren Bereich verteilt und ist dann pro qcm zu schwach um gesehen zu werden. Wie gesacht, mit aktiviertem AO sieht man aber so und so so gut wie nix ;) HF [/QUOTE]
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