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LibellenFlügel modellieren

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

Hallo, es ist eigentlich nicht so schlimm, aber wie würdet Ihr ein LibellenFlügel modelieren? Also aus einem Stück, nur einwandig (Polygonoberflächfläche) oder doppelwandig (als sehr flache Box). Oder doch aus zwei oder mehr Teilen (Äderchenkomplex + Transparente Haut), weil dieser Flüchel soll aus einem transparenten Teil bestehen und durchzogen von nicht transparenten Äderchen? Soll schon halbwegs reallistisch aussehen. Der Tipp sollte für jedes 3D Programm anwendbar sein.

LG
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: LibellenFlügel modellieren

Das hängt vom Verwendungszweck ab. Wenn es eine Makroaufnahme werden soll dann würde ich es doppelwandig machen (aber trotzdem ganz dünn). Die Flügel bekommen ihre Farbe bzw. Transparenz über eine entsprechende Textur. Die Äderchen würde ich zusätzlich über Displacement hervorheben.

Wenn es eine Ansicht aus nicht allzu großer Nähe wird dann würde ich die Flügel nur aus einem Polygon erstellen. Transparenz, Struktur und Äderchen entstünden dann aus einer Textur, Displacement könnte entfallen.
 

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

AW: LibellenFlügel modellieren

okay, vielen Dank ;) ... soll eher eine Makro-like Aufnahme werden, mal sehen ob ich es hinbekomme, und da wo Displacement ist, da auch kein Alpha sein wird ...

LG
 
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