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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
Magnetische Guides wie in PS?
Beitrag
<blockquote data-quote="LikeLowLight" data-source="post: 2729081" data-attributes="member: 632343"><p>... leider ist es so, dass sich die Designer als "Künstler" verstehen, und von präzisen Dingen lieber nichts wissen möchten. Dass sie mit rein mathematischen Methoden Designs erstellen, ist möglicherweise vielen gar nicht bewusst. Ich habe auch schon in englischsprachigen Foren die Meinung gelesen, dass AD kein technisches Zeichenprogramm ist. Das stimmt nur soweit, dass es nicht sinnvoll ist, Brücke, Maschinen und Häuser zu konstruieren, doch immerhin kann man in AD jedem Punkt, der durch x und y definiert ist, zur Verschiebung neue Koordinatenwerte geben, oder Kreisradien und Winkel exakt eingeben. Das sind alles Basics eines technischen Zeichenprogramms, das allerdings viel zusätzliche, mehr als nützliche Möglichkeiten für das Erstellen aller möglichen Grafiken bietet.</p><p>Dazu kommt, dass zumindest bei AD die Grenzen zwischen Vektor- und Pixelgrafik mehr als unscharf sind. Das ermöglicht viele Methoden, solche in einem Vektorzeichenprogramm erstellten Grafiken sehr variantenreich zu gestalten. Ich habe in letzter Zeit einige Designbeispiele, die als Tutorial für PS erstellt wurden, problemlos im AD erstellt. Durch das Wechseln in die Pixel Persona hat man sehr weitgehend eine Bildbearbeitung und kann jederzeit in die Designer Persona zurück. Meines Wissens geht das zwischen PS und AI kaum bis gar nicht, und schon gar nicht ohne das Programm zu verlassen.</p><p>Natürlich kann man bei vielen Pixelelementen nicht verlustfrei skalieren, doch gibt es viele Anwendungen, bei denen die mehr oder weniger beliebige Vergrößerung/Verkleinerung der Ausgabe gar nicht nötig ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LikeLowLight, post: 2729081, member: 632343"] ... leider ist es so, dass sich die Designer als "Künstler" verstehen, und von präzisen Dingen lieber nichts wissen möchten. Dass sie mit rein mathematischen Methoden Designs erstellen, ist möglicherweise vielen gar nicht bewusst. Ich habe auch schon in englischsprachigen Foren die Meinung gelesen, dass AD kein technisches Zeichenprogramm ist. Das stimmt nur soweit, dass es nicht sinnvoll ist, Brücke, Maschinen und Häuser zu konstruieren, doch immerhin kann man in AD jedem Punkt, der durch x und y definiert ist, zur Verschiebung neue Koordinatenwerte geben, oder Kreisradien und Winkel exakt eingeben. Das sind alles Basics eines technischen Zeichenprogramms, das allerdings viel zusätzliche, mehr als nützliche Möglichkeiten für das Erstellen aller möglichen Grafiken bietet. Dazu kommt, dass zumindest bei AD die Grenzen zwischen Vektor- und Pixelgrafik mehr als unscharf sind. Das ermöglicht viele Methoden, solche in einem Vektorzeichenprogramm erstellten Grafiken sehr variantenreich zu gestalten. Ich habe in letzter Zeit einige Designbeispiele, die als Tutorial für PS erstellt wurden, problemlos im AD erstellt. Durch das Wechseln in die Pixel Persona hat man sehr weitgehend eine Bildbearbeitung und kann jederzeit in die Designer Persona zurück. Meines Wissens geht das zwischen PS und AI kaum bis gar nicht, und schon gar nicht ohne das Programm zu verlassen. Natürlich kann man bei vielen Pixelelementen nicht verlustfrei skalieren, doch gibt es viele Anwendungen, bei denen die mehr oder weniger beliebige Vergrößerung/Verkleinerung der Ausgabe gar nicht nötig ist. [/QUOTE]
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