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Mappign in Maya

Ullenreich

Noch nicht viel geschrieben

HI Leute
Ich suche in Maya nach einer funcktion fürs uv Mapping....
und zwar hätte ich gerne das die eintzellnen faces 1 zu1 in den mappingeditor übertragen werden ...
ich habe es damit probiert alle faces planar zu mappen aber da gibt es auch verzerrugnen ...
Hat jemand nen tipp?
 

videl

3d Artist

AW: Mappign in Maya

Du möchtest so wenig Verzerrungen wie möglich, oder?
Dann nimmst du am besten Automatic Mapping und stellst auf 12 Planes ein. Das gibt dir extrem wenig Verzerrungen. Ansonsten noch mit dem Unfold tool etwas nachhelfen
 

Thrice

Noch nicht viel geschrieben

AW: Mappign in Maya

kommt auch darauf an, was du mappen willst.
normalerweise muss man sich die uv's im uv texture editor noch "zurechtbiegen"...
hierzu kannst du einen neuen shader anlegen, den über color mit einem checker versehen (as normal). diesen etwas höher auflösen (hypershade: place2d texture und repeat uv auf etwa 16 einstellen < je nachdem, wieviel du haben willst) und im view kannst du die textur im Tab (Shading>hardware texturing) den texture filter auf unfiltered einstellen.
Es gibt leider keine mapping methode, mit der mam einfach alles fertig abwickeln kann, wenn man ein zusammenhängendes uv mesh haben möchte. da ist dann handarbeit gefragt.
 

MDBig

Der Techniker

AW: Mappign in Maya

Es gibt noch eien Lösung und die heißt Plugin von unwrella. Mit diesem Plugin bekommt man eigentlich ein sehr gutes Mapping mit keinen Verzerrungen hin. Einfach mal ausprobieren. Gibt es kostenlos (als Testversion) zu downloaden.

Gruß
 
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