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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782687" data-attributes="member: 287288"><p>Hey, sry, hatte einige unangenehme Dinge zu erledigen die letzte Woche und darüber das hier schlicht vergessen. Asche auf mein Haupt, ist ja eh grad Aschermittwoch gewesen ... und vllt. hast Du ja schon ne Lösung im RS Forum bekommen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ich hab trotzdem mal versucht, mir das anzuschauen.</p><p></p><p>Also: ich steig nicht durch, was Du mit dem teiltransparenten Material erreichen wolltest. Mir ist natürlich klar, wo das hingehen sollte - aber Du hast sehr unterschiedliche Techniken mit- und übereinandergestapelt. Ich staune, dass das überhaupt noch bei der 1. Kugel geklappt hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Also habe ich erstmal die Nodes Fresnel und Curvature in den Blendlayern rausgezogen. Da ist ja dann immer noch das transparente Basis-Material in die Blendlayer eingeplöppt - und Du könntest das auch direkt in "Surface" einklinken und den ganzen Blend-Layerkram samt Nodes rausschmeißen. Dann haste schonmal Glanz bzw. Spiegelungen auf den Kugeln, auch der mittleren.</p><p></p><p>Wenn Du jetzt noch entweder die Metalness vom transparenten blauen Basismaterial etwas hochdrehst, so 0.2 z.B. (aktivierte Metalness von 0 macht eh nicht so richtig Sinn), oder den Fresnel-Type von Metal auf auf IOR (Advanced) umschaltest (dann switchen die IOR Werte auf RGB = 1.5), dann hast Du auch etwas kräftigere Spiegelungen, ohne dass die Transparenz der Kugeln leidet.</p><p></p><p>In diesem Sinne: viel Erfolg.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782687, member: 287288"] Hey, sry, hatte einige unangenehme Dinge zu erledigen die letzte Woche und darüber das hier schlicht vergessen. Asche auf mein Haupt, ist ja eh grad Aschermittwoch gewesen ... und vllt. hast Du ja schon ne Lösung im RS Forum bekommen :) Ich hab trotzdem mal versucht, mir das anzuschauen. Also: ich steig nicht durch, was Du mit dem teiltransparenten Material erreichen wolltest. Mir ist natürlich klar, wo das hingehen sollte - aber Du hast sehr unterschiedliche Techniken mit- und übereinandergestapelt. Ich staune, dass das überhaupt noch bei der 1. Kugel geklappt hat :confused::D Also habe ich erstmal die Nodes Fresnel und Curvature in den Blendlayern rausgezogen. Da ist ja dann immer noch das transparente Basis-Material in die Blendlayer eingeplöppt - und Du könntest das auch direkt in "Surface" einklinken und den ganzen Blend-Layerkram samt Nodes rausschmeißen. Dann haste schonmal Glanz bzw. Spiegelungen auf den Kugeln, auch der mittleren. Wenn Du jetzt noch entweder die Metalness vom transparenten blauen Basismaterial etwas hochdrehst, so 0.2 z.B. (aktivierte Metalness von 0 macht eh nicht so richtig Sinn), oder den Fresnel-Type von Metal auf auf IOR (Advanced) umschaltest (dann switchen die IOR Werte auf RGB = 1.5), dann hast Du auch etwas kräftigere Spiegelungen, ohne dass die Transparenz der Kugeln leidet. In diesem Sinne: viel Erfolg. [/QUOTE]
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