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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Material - Vorschau anders als wie nach rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1283469" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Material - Vorschau anders als wie nach rendern</strong></p><p></p><p>Ich weiß nicht in wie fern man in Blender einen Umgebungskanal einstellen kann, damit würde es schon mal gehen.</p><p>Oder du benutzt eine szenenumfassende Kugel und mappst da eine Umgebungs-Textur drauf, die Kugel für die Kamera unsichtbar machen.</p><p>Oder du erstellst eine Kugel, machst ein leuchtende Umgebungs-Textur darauf und lässt das Bild mit Global Illumination berechnen (HDRI).</p><p></p><p>Wenn du nach Beleuchtung, Umgebung, Globale Illumination etc. googlest findest du schon was, vielleicht nicht unbedingt für Blender aber das lässt sich sicher übertragen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1283469, member: 177430"] [b]AW: Material - Vorschau anders als wie nach rendern[/b] Ich weiß nicht in wie fern man in Blender einen Umgebungskanal einstellen kann, damit würde es schon mal gehen. Oder du benutzt eine szenenumfassende Kugel und mappst da eine Umgebungs-Textur drauf, die Kugel für die Kamera unsichtbar machen. Oder du erstellst eine Kugel, machst ein leuchtende Umgebungs-Textur darauf und lässt das Bild mit Global Illumination berechnen (HDRI). Wenn du nach Beleuchtung, Umgebung, Globale Illumination etc. googlest findest du schon was, vielleicht nicht unbedingt für Blender aber das lässt sich sicher übertragen ;) [/QUOTE]
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