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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material wird bei einer Kugel nicht angenommen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2709897" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, eine perfekte Kugel ist immer perfekt mathematisch rund. Displacement würde das perfekte zerstören. Es sind dann zwei verschiedene Berechnungsarten nötig, um entweder das eine (perfekt rund) oder das andere (Displacementhubbel) zu berechnen. Denn für das Displacement braucht man trigonometrische, Dreiecke, die nochmal und nochmal unterteilt und dann aufgrund der Displacement-Map verformt werden können. Beides gleichzeitig geht per Definition nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2709897, member: 287288"] Ja, eine perfekte Kugel ist immer perfekt mathematisch rund. Displacement würde das perfekte zerstören. Es sind dann zwei verschiedene Berechnungsarten nötig, um entweder das eine (perfekt rund) oder das andere (Displacementhubbel) zu berechnen. Denn für das Displacement braucht man trigonometrische, Dreiecke, die nochmal und nochmal unterteilt und dann aufgrund der Displacement-Map verformt werden können. Beides gleichzeitig geht per Definition nicht. [/QUOTE]
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