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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1888897" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht</strong></p><p></p><p>Ich vermute mal stark, dass diese Einstellungen deshalb häufig in Tutorials "unterschlagen" wird, da man sie nur für spezielle Anwendungen benötigt (z.B. Vorschau einer Transparenz-Animation) und sie für den eigentlichen Rendervorgang wenig bis gar keine Relevanz haben.</p><p>Daher wird wohl nur in Tutorials darauf eingegangen, wenn der Tutor dazu geneigt ist, auch die "trockenen" Teile des Blender-Wikis mal durchzusehen. </p><p>Was auch in diese Kategorie fällt, sind so Sachen wie Koordinatenräume oder unterschiedliche Möglichkeiten der Selektion von mehreren Objekten mit gleichen/unterschliedlichen Attributen oder auch die verschiedenen Auswirkungen der unterschiedlichen Pivot-Point Einstellungen. Eben diese Sachen, die in der Erklärung manchmal recht abstrakt sind, aber in bestimmten Einzelsituationen einen Haufen Arbeit sparen können, wenn man sich vorher mal die Mühe gemacht hat, sie in Erfahrung zu bringen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1888897, member: 380724"] [b]AW: Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht[/b] Ich vermute mal stark, dass diese Einstellungen deshalb häufig in Tutorials "unterschlagen" wird, da man sie nur für spezielle Anwendungen benötigt (z.B. Vorschau einer Transparenz-Animation) und sie für den eigentlichen Rendervorgang wenig bis gar keine Relevanz haben. Daher wird wohl nur in Tutorials darauf eingegangen, wenn der Tutor dazu geneigt ist, auch die "trockenen" Teile des Blender-Wikis mal durchzusehen. Was auch in diese Kategorie fällt, sind so Sachen wie Koordinatenräume oder unterschiedliche Möglichkeiten der Selektion von mehreren Objekten mit gleichen/unterschliedlichen Attributen oder auch die verschiedenen Auswirkungen der unterschiedlichen Pivot-Point Einstellungen. Eben diese Sachen, die in der Erklärung manchmal recht abstrakt sind, aber in bestimmten Einzelsituationen einen Haufen Arbeit sparen können, wenn man sich vorher mal die Mühe gemacht hat, sie in Erfahrung zu bringen. ;) [/QUOTE]
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