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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
mehrere segmente mit gleichem uv ausschnitt texturieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 2328377" data-attributes="member: 545192"><p>Moin...</p><p></p><p>ich habs mir noch mal kurz angesehen und - wie fast immer - gibt es eine noch einfachere Lösung.</p><p></p><p>Einfach den Ring der Polygone auswählen - > <strong>U </strong>drücken - UV Mapping - > Follow Active Quads -> Length Averange</p><p>Und schon hat man die Polys übereinander im UV Editor liegen... als Quadrat über die vollen Texturmaße.</p><p></p><p>Die Fehlermeldung "No active face is not selected" kommt wohl von bmesh und kann ignoriert werden. Steht bei denen noch auf der Todo Liste.</p><p></p><p>Dann brauch man nur noch die Einzelnen Vertex auswählen und so skaliern das die Textur passt. Kann man sich ja in der 3d View als Texture anzeigen lassen.</p><p></p><p>ich würde sagen: GELÖST... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 2328377, member: 545192"] Moin... ich habs mir noch mal kurz angesehen und - wie fast immer - gibt es eine noch einfachere Lösung. Einfach den Ring der Polygone auswählen - > [B]U [/B]drücken - UV Mapping - > Follow Active Quads -> Length Averange Und schon hat man die Polys übereinander im UV Editor liegen... als Quadrat über die vollen Texturmaße. Die Fehlermeldung "No active face is not selected" kommt wohl von bmesh und kann ignoriert werden. Steht bei denen noch auf der Todo Liste. Dann brauch man nur noch die Einzelnen Vertex auswählen und so skaliern das die Textur passt. Kann man sich ja in der 3d View als Texture anzeigen lassen. ich würde sagen: GELÖST... ;) [/QUOTE]
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