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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Mein erstes fertiges Tut einer Burg
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<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 1794705" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Mein erstes fertiges Tut einer Burg</strong></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ich wollte dich mit meiner Kritik nicht überfahren, es ist echt gut für den Anfang! Mit artefakten mein ich die verpixelungen die man an den Kanten der hinteren Türme sieht, da sollte eigentlich ein weicher Übergang sein, nicht wahr? Vielleicht liegts auch an dem Upload, aber ich vermute, das ist im Original auch schon so. </p><p></p><p>Ja ich denke auch, das geht zu sehr ins Detail, wüßte bei Blender auch nicht, wie man das alles korrigiert, wollte nur konstruktive Kritik zum Rendering geben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 1794705, member: 359909"] [b]AW: Mein erstes fertiges Tut einer Burg[/b] :D ich wollte dich mit meiner Kritik nicht überfahren, es ist echt gut für den Anfang! Mit artefakten mein ich die verpixelungen die man an den Kanten der hinteren Türme sieht, da sollte eigentlich ein weicher Übergang sein, nicht wahr? Vielleicht liegts auch an dem Upload, aber ich vermute, das ist im Original auch schon so. Ja ich denke auch, das geht zu sehr ins Detail, wüßte bei Blender auch nicht, wie man das alles korrigiert, wollte nur konstruktive Kritik zum Rendering geben :) grüße [/QUOTE]
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