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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mesh während einer Animation durchlöchern
Beitrag
<blockquote data-quote="ahoh" data-source="post: 1927768" data-attributes="member: 560374"><p>Moin!</p><p></p><p>Vielleicht könnt Ihr mir wieder weiter helfen, ich habe da wieder ein kleines Problem, wo ich nicht weiter komme:</p><p></p><p>Ich möchte mein Objekt während einer Animation verändern. Bisher habe ich das immer mit Shape-Keys erledigt, aber damit kann man ja keine Vertices löschen oder hinzufügen sondern nur verschieben... Jetzt möchte ich aber mehrere Löcher hinterlassen. Man stelle sich das vor, als würde eine Projektil durch ein massives Objekt fliegen und ein Loch (in Form des 'Projektils') hinterlassen. Oder ähnlich einer Zeichentrick-Figur, die durch eine geschlossene Tür rennt und ein Loch in Form der Figur hinterläßt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Hat hier jemand eine Idee, wie man das am Besten löst? Meine Versuche, hauptsächlich mit Shapkeys sind bisher leider eher unbefriedigend... </p><p></p><p>Gruß,</p><p>Andi</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ahoh, post: 1927768, member: 560374"] Moin! Vielleicht könnt Ihr mir wieder weiter helfen, ich habe da wieder ein kleines Problem, wo ich nicht weiter komme: Ich möchte mein Objekt während einer Animation verändern. Bisher habe ich das immer mit Shape-Keys erledigt, aber damit kann man ja keine Vertices löschen oder hinzufügen sondern nur verschieben... Jetzt möchte ich aber mehrere Löcher hinterlassen. Man stelle sich das vor, als würde eine Projektil durch ein massives Objekt fliegen und ein Loch (in Form des 'Projektils') hinterlassen. Oder ähnlich einer Zeichentrick-Figur, die durch eine geschlossene Tür rennt und ein Loch in Form der Figur hinterläßt ;) Hat hier jemand eine Idee, wie man das am Besten löst? Meine Versuche, hauptsächlich mit Shapkeys sind bisher leider eher unbefriedigend... Gruß, Andi [/QUOTE]
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