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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mesh während einer Animation durchlöchern
Beitrag
<blockquote data-quote="ahoh" data-source="post: 1930344" data-attributes="member: 560374"><p><strong>AW: Mesh während einer Animation durchlöchern</strong></p><p></p><p>Moin!</p><p></p><p>Richtig, mir geht es darum, wie ich so eine Entstehung animieren kann. Auch meine Suchen im Web konnten mir dabei nicht wirklich weiter helfen, also wenn noch jemand Idees oder Tips hat immer her damit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich habe das jetzt, um jetzt weiter zu kommen und meine Animation fertig zu bekommen, doch erstmal mit Shape-Keys erledigt. Mein Mesh sollte insgesamt 6 Durchdringungen in unterschiedlichen Formen erhalten, also habe ich das Objekt so bearbeitet, dass die Schnittkanten von vonherein vorhanden waren und sich dann nach innen biegen. Das Problem dabei ist jedenfalls, dass man peinlichst sauber arbeiten muß, die Vertices müssen an den selben Koordinaten stehen ohne jedoch verbunden zu sein. Dann lassen sie sich mittels Shape Keys ins innere des Meshes umklappen, und es sieht aus wie ein Loch.</p><p></p><p>So habe ich es jetzt hinbekommen, aber auch nur, weil ich die Durchdringung ohne Zwischenschritte erledigt habe. Also in einem Frame ist noch kein Loch da, im nächsten dann schon vollständig. Allerdings gibt es dann noch leicht Probleme, wenn man versucht, das Mesh dann mittels Smooth weichzuzeichnen, an den Schnittkanten entstehen dann ungewollte Vertiefungen. Und es ist eine Sau-Arbeit wenn man die Vertices dann alle von Hand verschieben und etliche Shape-Keys erstellen muß. Und der Subsurf-Modifier scheidet dann auch aus, weil die Vertices ja nicht miteinander verbunden sind und dann gibts ungewollte Verformungen. Also alles nur Suboptimal..</p><p></p><p>Ein Austauschen den Mesh gegen eines, welches das Loch bereits enthält, scheidete in diesem Fall aus, weil ich sonst insgesamt neben dem Orignal noch 6 weitere Kopien benötigt hätte. Der Aufwand ist einfach zu Groß. Und mir geht es außerdem darum, eine Lösung zu finden, wie ich eine solche Durchdringung langsam und möglichst einfach animieren könnte.</p><p></p><p>Gruß,</p><p>Andi</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ahoh, post: 1930344, member: 560374"] [b]AW: Mesh während einer Animation durchlöchern[/b] Moin! Richtig, mir geht es darum, wie ich so eine Entstehung animieren kann. Auch meine Suchen im Web konnten mir dabei nicht wirklich weiter helfen, also wenn noch jemand Idees oder Tips hat immer her damit ;) Ich habe das jetzt, um jetzt weiter zu kommen und meine Animation fertig zu bekommen, doch erstmal mit Shape-Keys erledigt. Mein Mesh sollte insgesamt 6 Durchdringungen in unterschiedlichen Formen erhalten, also habe ich das Objekt so bearbeitet, dass die Schnittkanten von vonherein vorhanden waren und sich dann nach innen biegen. Das Problem dabei ist jedenfalls, dass man peinlichst sauber arbeiten muß, die Vertices müssen an den selben Koordinaten stehen ohne jedoch verbunden zu sein. Dann lassen sie sich mittels Shape Keys ins innere des Meshes umklappen, und es sieht aus wie ein Loch. So habe ich es jetzt hinbekommen, aber auch nur, weil ich die Durchdringung ohne Zwischenschritte erledigt habe. Also in einem Frame ist noch kein Loch da, im nächsten dann schon vollständig. Allerdings gibt es dann noch leicht Probleme, wenn man versucht, das Mesh dann mittels Smooth weichzuzeichnen, an den Schnittkanten entstehen dann ungewollte Vertiefungen. Und es ist eine Sau-Arbeit wenn man die Vertices dann alle von Hand verschieben und etliche Shape-Keys erstellen muß. Und der Subsurf-Modifier scheidet dann auch aus, weil die Vertices ja nicht miteinander verbunden sind und dann gibts ungewollte Verformungen. Also alles nur Suboptimal.. Ein Austauschen den Mesh gegen eines, welches das Loch bereits enthält, scheidete in diesem Fall aus, weil ich sonst insgesamt neben dem Orignal noch 6 weitere Kopien benötigt hätte. Der Aufwand ist einfach zu Groß. Und mir geht es außerdem darum, eine Lösung zu finden, wie ich eine solche Durchdringung langsam und möglichst einfach animieren könnte. Gruß, Andi [/QUOTE]
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