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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2638541" data-attributes="member: 287288"><p>Was gibts da schon groß zuzugeben. Sicher, idR. sehen Hobbyisten Dinge ganz anders als die Beruflichen. Wir haben stellenweise gänzlich andere Arbeitsabläufe und damit auch andere Blickwinkel auf die Software an sich. Stichwort Pipelines, die man nicht mal eben so ändert. Aber es gibt durchaus Hobbyisten, die in manchem besser sind als Leute, die ihre Brötchen damit verdienen wollen.</p><p>Mental Ray. Sicher, für den Preis. Ein Schnäppchen war es allemal, vor 10 Jahren. Heute wäre es vermutlich eher Arnold, aber letztlich ist es im Hobbysektor immer erstmal eine Frage der Vorlieben. Oder wolltest Du mr wegen der üblichen Productionpipeline? ^^</p><p></p><p>Das kann ich nicht beurteilen, so lange bin ich noch nicht an Mantra dran. mr ist bei mir ganz schnell in der Kiste versunken, fühlte sich komisch an ^^ Als schnell würde ich beide nicht bezeichnen, Mantra kann man glaube problemlos in eine Reihe mit Arnold, Vray oder Corona stellen. Solide CPU-Renderer, bei denen man sich keine Gedanken über GI-Flickering machen muss. Und für GPU-Rendering hat man dann Redshift oder Octane.</p><p></p><p> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Ja, die Denke geht auch nur als Hobbyuser ^^</p><p>Jedenfalls auf Houdini als Sim-Software bezogen. Wenn ein Kunde kommt und Simulationen braucht, muss ich entweder Kollegen hinzuziehen oder es selbst machen. Und dafür stehen einem nicht so viele Tools zur Verfügung. Gerade Cinema ist ja Null ausgestattet mit Simulationswerkzeugen. Da wären dann Realflow oder ein paar langsame Plugins in C4D, Houdini oder, wenn es ganz einfach sein darf, Blender. Oder man schickt den Kunden weg ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2638541, member: 287288"] Was gibts da schon groß zuzugeben. Sicher, idR. sehen Hobbyisten Dinge ganz anders als die Beruflichen. Wir haben stellenweise gänzlich andere Arbeitsabläufe und damit auch andere Blickwinkel auf die Software an sich. Stichwort Pipelines, die man nicht mal eben so ändert. Aber es gibt durchaus Hobbyisten, die in manchem besser sind als Leute, die ihre Brötchen damit verdienen wollen. Mental Ray. Sicher, für den Preis. Ein Schnäppchen war es allemal, vor 10 Jahren. Heute wäre es vermutlich eher Arnold, aber letztlich ist es im Hobbysektor immer erstmal eine Frage der Vorlieben. Oder wolltest Du mr wegen der üblichen Productionpipeline? ^^ Das kann ich nicht beurteilen, so lange bin ich noch nicht an Mantra dran. mr ist bei mir ganz schnell in der Kiste versunken, fühlte sich komisch an ^^ Als schnell würde ich beide nicht bezeichnen, Mantra kann man glaube problemlos in eine Reihe mit Arnold, Vray oder Corona stellen. Solide CPU-Renderer, bei denen man sich keine Gedanken über GI-Flickering machen muss. Und für GPU-Rendering hat man dann Redshift oder Octane. :D Ja, die Denke geht auch nur als Hobbyuser ^^ Jedenfalls auf Houdini als Sim-Software bezogen. Wenn ein Kunde kommt und Simulationen braucht, muss ich entweder Kollegen hinzuziehen oder es selbst machen. Und dafür stehen einem nicht so viele Tools zur Verfügung. Gerade Cinema ist ja Null ausgestattet mit Simulationswerkzeugen. Da wären dann Realflow oder ein paar langsame Plugins in C4D, Houdini oder, wenn es ganz einfach sein darf, Blender. Oder man schickt den Kunden weg ^^ [/QUOTE]
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