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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2638755" data-attributes="member: 287288"><p>Da meinen wir das gleiche <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ich Pipeline, Du Hobby und so schlank aber effektiv wie möglich. Eine der üblichsten von einigen möglichen Ausrichtungen.</p><p></p><p>Habe ich aus dem Grund auch noch irgendwo rumfliegen. Hier keine Renderings mit dem AR mehr. Schwierigkeiten mit Transparenzen kann man aber auch häufig gut mit Refractionmaps in Fusion (oder vllt. auch AE) lösen. Oder auch ohne Maps.</p><p></p><p>Es ist schon eine Schande, was Autodesk da veranstaltet hat. Ich möchte nicht wissen, wie viele große Studios da pleite gemacht haben und gerade noch machen, weil sie den Wechsel nicht machen können. Oder wollen.</p><p></p><p>Nein, schlecht ist es nicht. Maya ja auch nicht. Wird auch beides noch in den Studios verwendet. Aber die Welt dreht sich auch weiter.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2638755, member: 287288"] Da meinen wir das gleiche ;) Ich Pipeline, Du Hobby und so schlank aber effektiv wie möglich. Eine der üblichsten von einigen möglichen Ausrichtungen. Habe ich aus dem Grund auch noch irgendwo rumfliegen. Hier keine Renderings mit dem AR mehr. Schwierigkeiten mit Transparenzen kann man aber auch häufig gut mit Refractionmaps in Fusion (oder vllt. auch AE) lösen. Oder auch ohne Maps. Es ist schon eine Schande, was Autodesk da veranstaltet hat. Ich möchte nicht wissen, wie viele große Studios da pleite gemacht haben und gerade noch machen, weil sie den Wechsel nicht machen können. Oder wollen. Nein, schlecht ist es nicht. Maya ja auch nicht. Wird auch beides noch in den Studios verwendet. Aber die Welt dreht sich auch weiter. [/QUOTE]
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