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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2643552" data-attributes="member: 287288"><p>Charaktere sollten sich immer am Muskelaufbau orientieren, da hier entlang gestreckt und gestaucht wird. Nur wenn der Meshflow sich danach ausrichtet, bekommst Du keine unschönen und unstimmigen Verzerrungen bei der Deformation.</p><p></p><p>"Spiders" oder seit vielen Jahren einfach als "Pol" bekannt, können in manchen Situationen tatsächlich nicht umgangen werden. Aber man braucht sie definitiv nicht, um z.B. Muskelstränge abzusetzen. Dafür reichen normale Sub-D Modelling Kenntnisse völlig aus, mittels derer man 1 Loop in 3 oder 5 Stränge oder 2 in 4 Stränge auflöst und später wieder verbindet.</p><p></p><p>Siehe Tabelle links unten ("Basic flow"):</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=polygon-table_v04sne37.png" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/polygon-table_v04sne37.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p><span style="font-size: 9px">(war: falsches Bild, sry)</span></p><p></p><p>Noch ein zum Thema Sub-D (alles das gleiche ^^)</p><p></p><p></p><p></p><p>Und hier noch der Link zu einem der Beiträge, der noch stehen geblieben ist ^^</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/subdivision-frage.141655/#post-1961308" target="_blank">https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/subdivision-frage.141655/#post-1961308</a></p><p></p><p>Auch Tris lassen sich nicht immer vermeiden. Z.B. oft an den Nasenflügeln. Aber Tris sind selten ein Problem, wenn sie entweder direkt in einer Ecke liegen - da ist eh alles ein wenig "verzerrt" - oder auf einer fast geraden Ebene.</p><p></p><p>Uuund der überarbeitete Text zu "The Pole - revised", einer der wichtigsten zum Thema Body Modelling und Sub-D überhaupt, und auch nach über 10 Jahren immer noch gültig (der hier ist neuer wg. der Überarbeitung) <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p><a href="http://web.archive.org/web/20110101013544/http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000" target="_blank">http://web.archive.org/web/20110101013544/http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000</a></p><p>Besser ist das PDF, weil hier alle Bilder drin sein müssten. archive.org habe ich nicht dazu durchgeforstet:</p><p><a href="http://wiki.polycount.com/w/images/4/43/SubdivisionModelingDotCom_The-Pole.pdf" target="_blank">http://wiki.polycount.com/w/images/4/43/SubdivisionModelingDotCom_The-Pole.pdf</a></p><p></p><p>Solltest Du in gleicher Weise je über den Artikel "The Form" stolpern, nimm Dir die Zeit und lies auch den. Bei dem gehts in erster Linie um organisches Modelling, also Deine Fragen:</p><p><a href="http://web.archive.org/web/20110101005739/http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=482" target="_blank">http://web.archive.org/web/20110101005739/http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=482</a></p><p></p><p>Noch besser sind die Zusammenfassungen davon, wo auch noch alle Bilder dabei sind. Die finde ich leider nicht mehr. Und schade dass sudivisionmodelling.com einfach so mirnichtsdirnichts von der Bildfläche verschwand, das war ein unglaublicher Quell ewigen Modellings <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2643552, member: 287288"] Charaktere sollten sich immer am Muskelaufbau orientieren, da hier entlang gestreckt und gestaucht wird. Nur wenn der Meshflow sich danach ausrichtet, bekommst Du keine unschönen und unstimmigen Verzerrungen bei der Deformation. "Spiders" oder seit vielen Jahren einfach als "Pol" bekannt, können in manchen Situationen tatsächlich nicht umgangen werden. Aber man braucht sie definitiv nicht, um z.B. Muskelstränge abzusetzen. Dafür reichen normale Sub-D Modelling Kenntnisse völlig aus, mittels derer man 1 Loop in 3 oder 5 Stränge oder 2 in 4 Stränge auflöst und später wieder verbindet. Siehe Tabelle links unten ("Basic flow"): [URL='http://www.abload.de/image.php?img=polygon-table_v04sne37.png'][IMG]http://www.abload.de/thumb/polygon-table_v04sne37.png[/IMG][/URL] [SIZE=1](war: falsches Bild, sry)[/SIZE] Noch ein zum Thema Sub-D (alles das gleiche ^^) Und hier noch der Link zu einem der Beiträge, der noch stehen geblieben ist ^^ [URL]https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/subdivision-frage.141655/#post-1961308[/URL] Auch Tris lassen sich nicht immer vermeiden. Z.B. oft an den Nasenflügeln. Aber Tris sind selten ein Problem, wenn sie entweder direkt in einer Ecke liegen - da ist eh alles ein wenig "verzerrt" - oder auf einer fast geraden Ebene. Uuund der überarbeitete Text zu "The Pole - revised", einer der wichtigsten zum Thema Body Modelling und Sub-D überhaupt, und auch nach über 10 Jahren immer noch gültig (der hier ist neuer wg. der Überarbeitung) ;) [URL]http://web.archive.org/web/20110101013544/http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8000[/URL] Besser ist das PDF, weil hier alle Bilder drin sein müssten. archive.org habe ich nicht dazu durchgeforstet: [URL]http://wiki.polycount.com/w/images/4/43/SubdivisionModelingDotCom_The-Pole.pdf[/URL] Solltest Du in gleicher Weise je über den Artikel "The Form" stolpern, nimm Dir die Zeit und lies auch den. Bei dem gehts in erster Linie um organisches Modelling, also Deine Fragen: [URL]http://web.archive.org/web/20110101005739/http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=482[/URL] Noch besser sind die Zusammenfassungen davon, wo auch noch alle Bilder dabei sind. Die finde ich leider nicht mehr. Und schade dass sudivisionmodelling.com einfach so mirnichtsdirnichts von der Bildfläche verschwand, das war ein unglaublicher Quell ewigen Modellings :D [/QUOTE]
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