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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2643574" data-attributes="member: 287288"><p>Und das kannte ich selbst noch nicht. Ist rein Kopf bezogen, aber bestimmt dennoch hilfreich. Was man so alles findet im Netz.. schade dass The Form und The Pole so untergingen, obwohl vielfach versucht wurde, die Dokumente zu retten.</p><p></p><p><a href="http://wiki.polycount.com/w/images/2/2a/SubdivisionModelingDotCom_Topology-Head.pdf" target="_blank">http://wiki.polycount.com/w/images/2/2a/SubdivisionModelingDotCom_Topology-Head.pdf</a></p><p></p><p>Wer auch viel Topologie-Forschung betrieben hat, ist Steven Stahlberg. Ich weiß aber nicht, ob und wieviel davon noch im Netz zu finden ist. Seine Sachen auf jeden Fall, der Kerl ist ja noch ziemlich aktiv. Und ein wahrer Anatomie-Kenner.</p><p>Achja: ohne Anatomie kommt man nicht weit bei Modelling von Chars <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2643574, member: 287288"] Und das kannte ich selbst noch nicht. Ist rein Kopf bezogen, aber bestimmt dennoch hilfreich. Was man so alles findet im Netz.. schade dass The Form und The Pole so untergingen, obwohl vielfach versucht wurde, die Dokumente zu retten. [URL]http://wiki.polycount.com/w/images/2/2a/SubdivisionModelingDotCom_Topology-Head.pdf[/URL] Wer auch viel Topologie-Forschung betrieben hat, ist Steven Stahlberg. Ich weiß aber nicht, ob und wieviel davon noch im Netz zu finden ist. Seine Sachen auf jeden Fall, der Kerl ist ja noch ziemlich aktiv. Und ein wahrer Anatomie-Kenner. Achja: ohne Anatomie kommt man nicht weit bei Modelling von Chars ;) [/QUOTE]
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