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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)
Beitrag
<blockquote data-quote="Basquiaty" data-source="post: 2643788" data-attributes="member: 544120"><p>Ja... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Im Netz wird auch viel Topologie von Händen ohne dies im Kreis angeordeten Quads gezeigt...</p><p></p><p> eher Feststellung, dass vom Cartoonkopf bis zum realistischen Model fast die gleiche Topologie/Faceloops angewendet wird...</p><p></p><p> Das wusste ich nicht, ich dachte immer die im Kreis angeordeten Quads braucht es weil es dort bewegliche Gelenke gibt. Also nur wegen der Knöchelerhebung...</p><p></p><p> Danke, da geh ich nochmal drüber... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> Hätte ich auch nicht gedacht, aber klingt logisch und macht Sinn. Also es gibt nicht die eine perfekte Methode. Es kommt darauf an was man vor hat...</p><p></p><p> Dann halte ich mich daran</p><p></p><p> Hab ich auch, die nehme ich gerne für meine Marvelous Designer Videos. Ich lade mir oft die Animationen nach MD... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber dann werde ich mal ein Model in Modo packen und mir die Faceloops anschauen.</p><p></p><p> Ich bin eher der, der mit Tablet drauf los sculpted oder brushed. Boxmodeling oder Poly by Poly ist nicht so mein Ding. Das hab ich bisher zu wenig gemacht. Mir fehlt das Know how! Aber umso mehr ich mit Modo hantiere, umso besser klappt es. Schneller als damals mit blender... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>[USER=287288]@KBB[/USER] danke Dir für Deine Mühe...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Basquiaty, post: 2643788, member: 544120"] Ja... ;) Im Netz wird auch viel Topologie von Händen ohne dies im Kreis angeordeten Quads gezeigt... eher Feststellung, dass vom Cartoonkopf bis zum realistischen Model fast die gleiche Topologie/Faceloops angewendet wird... Das wusste ich nicht, ich dachte immer die im Kreis angeordeten Quads braucht es weil es dort bewegliche Gelenke gibt. Also nur wegen der Knöchelerhebung... Danke, da geh ich nochmal drüber... :) Hätte ich auch nicht gedacht, aber klingt logisch und macht Sinn. Also es gibt nicht die eine perfekte Methode. Es kommt darauf an was man vor hat... Dann halte ich mich daran Hab ich auch, die nehme ich gerne für meine Marvelous Designer Videos. Ich lade mir oft die Animationen nach MD... ;) Aber dann werde ich mal ein Model in Modo packen und mir die Faceloops anschauen. Ich bin eher der, der mit Tablet drauf los sculpted oder brushed. Boxmodeling oder Poly by Poly ist nicht so mein Ding. Das hab ich bisher zu wenig gemacht. Mir fehlt das Know how! Aber umso mehr ich mit Modo hantiere, umso besser klappt es. Schneller als damals mit blender... ;) [USER=287288]@KBB[/USER] danke Dir für Deine Mühe... [/QUOTE]
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