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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Moi3D - Haarfeine Spalten/Risse - normal?
Beitrag
<blockquote data-quote="Zeropainter" data-source="post: 2278479" data-attributes="member: 261134"><p><strong>AW: Moi3D - Haarfeine Spalten/Risse - normal?</strong></p><p></p><p>Hey, danke für die Ausführungen ... das mit den offenen Kanten habe ich jetzt in gefühlte 80-90% beheben können, durch die Suche nach offenen Kanten und nachträgliches Verschmelzen, so und bei meinen nächsten Konstruktionen wieß ich, dass ich am besten so oft wie möglich die Flächen verschmelzen muss <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Am besten wäre, wenn Moi3D und Groboto* ein Programm wäre - von Moi3D die Bedienung und Vielfalt und von Groboto* die saubere Mesh Erstellung. </p><p></p><p>Kenne dieses Programm nicht richtig, aber die OBJ-Objekte sehen so sauber aus, unglaublich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zeropainter, post: 2278479, member: 261134"] [b]AW: Moi3D - Haarfeine Spalten/Risse - normal?[/b] Hey, danke für die Ausführungen ... das mit den offenen Kanten habe ich jetzt in gefühlte 80-90% beheben können, durch die Suche nach offenen Kanten und nachträgliches Verschmelzen, so und bei meinen nächsten Konstruktionen wieß ich, dass ich am besten so oft wie möglich die Flächen verschmelzen muss :) Am besten wäre, wenn Moi3D und Groboto* ein Programm wäre - von Moi3D die Bedienung und Vielfalt und von Groboto* die saubere Mesh Erstellung. Kenne dieses Programm nicht richtig, aber die OBJ-Objekte sehen so sauber aus, unglaublich. [/QUOTE]
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