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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Motion Capture Animation Frage
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2723480" data-attributes="member: 287288"><p>Da gibt es verschiedene Tools für, kommt darauf an, welche Preisvorstellung Du dazu hast. Das ganze nennt sich Motion Capturing mit Schwerpunkt Facetracking, falls Du mal danach suchen willst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Puppeteering kommt evtl. auch noch in Frage.</p><p>Im günstigen Bereich fallen mir verschiedene Tools dazu ein wie</p><p></p><p><a href="https://www.reallusion.com/crazytalk/" target="_blank">Crazy Talk 8</a> von Reallusion</p><p>Kann 2D und 3D Köpfe animieren bzw. Lipsync von Audio (gesprochenem Text) auf Puppets, vorbereitete 3D Figuren, aber auch 2D Bilder übertragen. Ob und wie man Filme auf die Gesichter übertragen kann, weiß ich grad nicht. Das geht aber mit den folgenden beiden:</p><p></p><p><a href="https://brekel.com/" target="_blank">Brekel</a> Facial Motion Capturing</p><p>mit einer Kinect, dem Tiefensensor von der Xbox. Den braucht man also neben Software, Gesichtern und Rechner auch noch dazu. In der Richtung gibt es noch einige Lösungen, von sehr günstig wie hier bis zu "unbezahlbar", halt für Profistudios. Ich gehe aufgrund Deiner Frage davon aus, dass Du da nicht zu gehörst.</p><p></p><p></p><p>macht das ganze schon etwas professioneller, und mit mehreren Kinects, bzw. demnächst mit den sehr viel genaueren <a href="https://azure.microsoft.com/de-de/services/kinect-dk/" target="_blank">Azure Kinects</a>, die es aber bisher nur in USA und China zu kaufen gibt. Mal sehen wie sich das mit der aktuellen Pandemie so weiterentwickelt.</p><p></p><p><a href="https://www.maxon.net/de/news/maxon-news/artikel/jetzt-im-app-store-capturing-mit-moves-by-maxon/" target="_blank">Moves by Maxon</a></p><p>ist eine spezielle App, die mit dem iPhone/iPad ab X, die Dinger mit Tiefensensor/FaceID Zeugs, und Cinema 4D zusammenarbeitet. Wenn Du mit beidem arbeiten solltest, wäre das evtl. die einfachte Variante. Wenn nicht, sicher die teuerste hier gelistete <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Die App ist übrigens für beides, Body und Face. Nur für Face gibt es schon länger die App . Ich glaube, ein Bindeglied fehlt da aber noch, was nur über die Cineversity, Maxons Tutorialseite, gezogen werden kann. Und die kann man mittlerweile nur noch betreten, wenn man eine Subscription für Cinema 4D eingeht. Auch nicht gerade der günstigste Weg ^^</p><p></p><p>Ich kann mir auch vorstellen, dass es für AfterEffects Scripts oder Plugins enthalten sind, da <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pHosTbKOAxg" target="_blank">FaceTracking </a>als Tool schon enthalten ist. Vorteil von dieser und der 1. Möglichkeit liegt darin, dass Du nicht an 3D Objekte und -Programme gebunden bist. Das kann aufgrund der längeren Einarbeitungszeit haarig werden für jemanden, für den das Neuland ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2723480, member: 287288"] Da gibt es verschiedene Tools für, kommt darauf an, welche Preisvorstellung Du dazu hast. Das ganze nennt sich Motion Capturing mit Schwerpunkt Facetracking, falls Du mal danach suchen willst ;) Puppeteering kommt evtl. auch noch in Frage. Im günstigen Bereich fallen mir verschiedene Tools dazu ein wie [URL='https://www.reallusion.com/crazytalk/']Crazy Talk 8[/URL] von Reallusion Kann 2D und 3D Köpfe animieren bzw. Lipsync von Audio (gesprochenem Text) auf Puppets, vorbereitete 3D Figuren, aber auch 2D Bilder übertragen. Ob und wie man Filme auf die Gesichter übertragen kann, weiß ich grad nicht. Das geht aber mit den folgenden beiden: [URL='https://brekel.com/']Brekel[/URL] Facial Motion Capturing mit einer Kinect, dem Tiefensensor von der Xbox. Den braucht man also neben Software, Gesichtern und Rechner auch noch dazu. In der Richtung gibt es noch einige Lösungen, von sehr günstig wie hier bis zu "unbezahlbar", halt für Profistudios. Ich gehe aufgrund Deiner Frage davon aus, dass Du da nicht zu gehörst. macht das ganze schon etwas professioneller, und mit mehreren Kinects, bzw. demnächst mit den sehr viel genaueren [URL='https://azure.microsoft.com/de-de/services/kinect-dk/']Azure Kinects[/URL], die es aber bisher nur in USA und China zu kaufen gibt. Mal sehen wie sich das mit der aktuellen Pandemie so weiterentwickelt. [URL='https://www.maxon.net/de/news/maxon-news/artikel/jetzt-im-app-store-capturing-mit-moves-by-maxon/']Moves by Maxon[/URL] ist eine spezielle App, die mit dem iPhone/iPad ab X, die Dinger mit Tiefensensor/FaceID Zeugs, und Cinema 4D zusammenarbeitet. Wenn Du mit beidem arbeiten solltest, wäre das evtl. die einfachte Variante. Wenn nicht, sicher die teuerste hier gelistete ;) Die App ist übrigens für beides, Body und Face. Nur für Face gibt es schon länger die App . Ich glaube, ein Bindeglied fehlt da aber noch, was nur über die Cineversity, Maxons Tutorialseite, gezogen werden kann. Und die kann man mittlerweile nur noch betreten, wenn man eine Subscription für Cinema 4D eingeht. Auch nicht gerade der günstigste Weg ^^ Ich kann mir auch vorstellen, dass es für AfterEffects Scripts oder Plugins enthalten sind, da [URL='https://www.youtube.com/watch?v=pHosTbKOAxg']FaceTracking [/URL]als Tool schon enthalten ist. Vorteil von dieser und der 1. Möglichkeit liegt darin, dass Du nicht an 3D Objekte und -Programme gebunden bist. Das kann aufgrund der längeren Einarbeitungszeit haarig werden für jemanden, für den das Neuland ist. [/QUOTE]
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