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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Münze einen Pfad entlang rollen lassen: constraint transform
Beitrag
<blockquote data-quote="ahoh" data-source="post: 1920506" data-attributes="member: 560374"><p><strong>AW: Münze einen Pfad entlang rollen lassen: constraint transform</strong></p><p></p><p>Hi, Chriko!</p><p></p><p>Erstmal tausend Dank für Deine schnelle Antwort und Deine Mühen! Ich hab mir die Dateien angesehen, sieht auf jeden Fall sher vielversprechend aus. Die .blend werd ich mir mal genauer ansehen, ob ich das so eventuell für meine "rollende Münze" nachgebaut bekomme. Ich brauche da noch immer etwas länger, ich arbeite erst seit ein paar Wochen mit Blender. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Soweit ich das allerdings bei Deiner Münze sehe, sind die beiden Geschwindigkeiten nicht miteinander synchronisiert. Wenn ich die Kurve "Evaluation Time" der NurbsCuve in Deiner .blend verändere, ändert sich die Rotationsgeschwindigkeit leider nicht mit. Das hat zur Folge, das die Münze am Ende "durchrutscht". Genau dieses wollte ich mit dem Constraint Transform in meinem Versuch verhindern.</p><p></p><p>Mein Test-Ansatz war folgender: <a href="http://www.dateiupload.com/files/PalexjSQLU.blend" target="_blank">http://www.dateiupload.com/files/PalexjSQLU.blend</a></p><p></p><p>Dabei sollte sich die "Sqhere" immer um die eigene X-Achse drehen, solange sich das "empty" auf dem Pfad fortbewegt. So wie ich es jetzt habe, funktioniert es aber nicht, die Sphere bleibt stehen, sobald der Empty auf die Y-Achse schwenkt und dreht schließlich sogar rückwärts... Im Prinzip auch alles soweit logisch, aber leider nicht das, was ich erreichen möchte.</p><p></p><p>In diesem Testaufbau geht es mir darum, wie ich es schaffen kann, dass die Sphere sich immer in die gleiche Richtung bewegt, solange das Empty dem Pfad folgt. Die Geschwindigkeit der Drehbewegung muß dabei synchron der Fortbewegungsgeschwindigkeit des Empty sein...</p><p></p><p>edit:</p><p>Das "Geheimnis" scheint irgendwo in den "Space"-Einstellungen der Sphere-Constraints zu liegen. Vielleicht funktioniert das auch nur mit einer "Armature", denn hier habe ich noch die Möglichkeit, in den Space-Einstellungen "Pose Space" zu wählen. Damit kenne ich mich leider noch weniger aus und habe da auch nichts gescheites hinbekommen...</p><p></p><p>Gruß,</p><p>Andi</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ahoh, post: 1920506, member: 560374"] [b]AW: Münze einen Pfad entlang rollen lassen: constraint transform[/b] Hi, Chriko! Erstmal tausend Dank für Deine schnelle Antwort und Deine Mühen! Ich hab mir die Dateien angesehen, sieht auf jeden Fall sher vielversprechend aus. Die .blend werd ich mir mal genauer ansehen, ob ich das so eventuell für meine "rollende Münze" nachgebaut bekomme. Ich brauche da noch immer etwas länger, ich arbeite erst seit ein paar Wochen mit Blender. ;) Soweit ich das allerdings bei Deiner Münze sehe, sind die beiden Geschwindigkeiten nicht miteinander synchronisiert. Wenn ich die Kurve "Evaluation Time" der NurbsCuve in Deiner .blend verändere, ändert sich die Rotationsgeschwindigkeit leider nicht mit. Das hat zur Folge, das die Münze am Ende "durchrutscht". Genau dieses wollte ich mit dem Constraint Transform in meinem Versuch verhindern. Mein Test-Ansatz war folgender: [URL]http://www.dateiupload.com/files/PalexjSQLU.blend[/URL] Dabei sollte sich die "Sqhere" immer um die eigene X-Achse drehen, solange sich das "empty" auf dem Pfad fortbewegt. So wie ich es jetzt habe, funktioniert es aber nicht, die Sphere bleibt stehen, sobald der Empty auf die Y-Achse schwenkt und dreht schließlich sogar rückwärts... Im Prinzip auch alles soweit logisch, aber leider nicht das, was ich erreichen möchte. In diesem Testaufbau geht es mir darum, wie ich es schaffen kann, dass die Sphere sich immer in die gleiche Richtung bewegt, solange das Empty dem Pfad folgt. Die Geschwindigkeit der Drehbewegung muß dabei synchron der Fortbewegungsgeschwindigkeit des Empty sein... edit: Das "Geheimnis" scheint irgendwo in den "Space"-Einstellungen der Sphere-Constraints zu liegen. Vielleicht funktioniert das auch nur mit einer "Armature", denn hier habe ich noch die Möglichkeit, in den Space-Einstellungen "Pose Space" zu wählen. Damit kenne ich mich leider noch weniger aus und habe da auch nichts gescheites hinbekommen... Gruß, Andi [/QUOTE]
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