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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Münze einen Pfad entlang rollen lassen: constraint transform
Beitrag
<blockquote data-quote="ahoh" data-source="post: 1921783" data-attributes="member: 560374"><p><strong>AW: Münze einen Pfad entlang rollen lassen: constraint transform</strong></p><p></p><p>So, jetzt nochmal besten Dank an Euch, Ihr habt mir wirklich weiter geholfen. Ich habe meine rollende "Münze" (eigentlich ist es ein Logo, nicht wirklich eine Münze, aber das spielt ja keine Rolle <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> ) in diesem Abschnitt fertig animiert. Ich meine zwar, dass es theoretisch sicher noch besser zu bewerkstelligen ist, aber mit der letzten Lösung (2 Pfade) kann ich erst einmal leben. Die Geschwindigkeiten der beiden Kurven muß man dann zwar zueinander immer noch von Hand anpassen, was spätere Änderungen etwas schwieriger und komplizierter gestaltet, aber es funktioniert wenigstens. Sobald die Animation fertig und online ist, stelle ich hier noch einen Link rein. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Danke. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Sollte dennoch jemand eine Lösung kennen, wie die Animation mit nur einer Kurve bewerkstelligt werden kann, so dass die Rotationsgeschwindigkeit sich automatisch der Fortbewegungsgeschwindigkeit anpaßt, wäre ich dennoch dankbar für Hinweise, Links, etc... Was ist z.B. aus dem Stride Path geworden in der aktuellen Blender-Version? Gibt es sie noch und wenn ja, wo versteckt sie sich? Oder wurde sie durch eine bessere neuere Funktion abgelöst? Sollte ich es selbst noch irgendwann rausfinden, poste ich das selbstverständlich auch hier. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Gruß,</p><p>Andi.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ahoh, post: 1921783, member: 560374"] [b]AW: Münze einen Pfad entlang rollen lassen: constraint transform[/b] So, jetzt nochmal besten Dank an Euch, Ihr habt mir wirklich weiter geholfen. Ich habe meine rollende "Münze" (eigentlich ist es ein Logo, nicht wirklich eine Münze, aber das spielt ja keine Rolle ;) ) in diesem Abschnitt fertig animiert. Ich meine zwar, dass es theoretisch sicher noch besser zu bewerkstelligen ist, aber mit der letzten Lösung (2 Pfade) kann ich erst einmal leben. Die Geschwindigkeiten der beiden Kurven muß man dann zwar zueinander immer noch von Hand anpassen, was spätere Änderungen etwas schwieriger und komplizierter gestaltet, aber es funktioniert wenigstens. Sobald die Animation fertig und online ist, stelle ich hier noch einen Link rein. :) Danke. :) Sollte dennoch jemand eine Lösung kennen, wie die Animation mit nur einer Kurve bewerkstelligt werden kann, so dass die Rotationsgeschwindigkeit sich automatisch der Fortbewegungsgeschwindigkeit anpaßt, wäre ich dennoch dankbar für Hinweise, Links, etc... Was ist z.B. aus dem Stride Path geworden in der aktuellen Blender-Version? Gibt es sie noch und wenn ja, wo versteckt sie sich? Oder wurde sie durch eine bessere neuere Funktion abgelöst? Sollte ich es selbst noch irgendwann rausfinden, poste ich das selbstverständlich auch hier. :) Gruß, Andi. [/QUOTE]
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