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Multipass Rendern von Lichtquellen

bambieidle

play hard go prOo

hallöchen,

nach der suchfunktion habe ich leider nichts gefunde was mir weiterhelfen würde.

hier mal meine frage

seit AR3 klappt das mit dem Multipass rendern nicht mehr richtig bei mir.

in photoshop bekomme ich eine ganz merkwürdige anordnung der ebenen.
es entsteht keine grundebene mehr auf der die einzelnen lichter und co mit ein und ausblenden der ebenen hinzugefügt werden können.

früher im ar2 hab ich einfach rgba und lichter einzelnd ausrendern aktiviert und dann in ps geögffnet und fertig.

leider bekomme ich das nicht mehr so hin.

sinn der ganzen sache ist es ein objekt welches ich in cinema 4d gebaut habe in ein foto einzusetzen und in ps die lichtverhältnisse anzupassen.

vielleicht kann mir ja da jemand weiterhelfen.

mfg:bambieidle

ps:schönen ersten advent :) !
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Multipass Rendern von Lichtquellen

ist "separater pass" in der lichtquelle aktiviert?
 

bambieidle

play hard go prOo

AW: Multipass Rendern von Lichtquellen

ich probier das mal eben aus..hab ich noch garnicht gesehen.

melde mich gleich wieder


edit:alles klar :D

dank dir KBB

das müsste es gewesen sein. jzt klappt das in ps mit der deckkraftänderung und co.


Grüße bambieidle xD
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Multipass Rendern von Lichtquellen

;)

Wobei Du es ja nicht bei dem Text belassen, sondern noch weiter nachgedacht und geschaut hast. Sehr vorbildlich :D
 
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